人原因,不会出镜。他只参加比赛,不接受任何采访,也不出席任何活动。
这一发言引起了轩然大波,一时间各种猜测甚嚣尘上,甚至连其实并不存在叶秋这个人,“一叶之秋”不过是荣耀开发组的代称这类离谱的说法都层出不穷。最后官方不得不发布了正式公告,声明叶秋确有其人,真实身份已核实无误,并表示官方尊重选手的个人选择,同时也会对选手不合规定的行为进行处罚云云。这才算告一段落。
这一事件对周泽楷的触动非常大,甚至超过了比赛本身。由于形象出众,从小到大,学校里各种要露脸的活动从来少不了他。周泽楷向来是不擅长拒绝别人的。不仅仅是因为不擅言辞,更是考虑到即使当时能够拒绝,后续而来的不依不饶的劝说或因此而生的疏远都令人头疼,反不如干脆接受下来,尽快按要求做完了事。
叶秋显然不会是一个固步自封、拒绝交流的人,从他发了那么多攻略帖,手把手为众多新人打开荣耀世界大门这点就可以断言。如今看来,他发这些帖子的目的绝不是为了炫耀水平或是引发关注,而单纯是出于对荣耀的爱。他的爱只对荣耀,不愿分出半分给其它,为此甚至拒绝了闪光灯下的荣誉。
周泽楷觉得有点羡慕。羡慕叶秋的拒绝,也羡慕他有拒绝得了的能力。
他初接触荣耀世界时最先知道的就是一叶之秋的名字,一直以来都在一叶之秋的指引下一路前行,又刚刚见识过对方非人的强大,本来似乎应当是遥不可及的大神,却因着这样的小心思,第一次生出了几分亲近感。
第04章
在后来对荣耀职业联赛发展历史的评述中,头两个赛季被称为在黑暗中摸索,尚未见到曙光的时期。万事开头难,荣耀联赛也不例外。那两年中,现场比赛的上座率和电视直播的收视率还算不错,毕竟荣耀玩家人数众多,愿意在周末花张电影票钱去瞻仰心中大神、感受现场气氛的不在少数,在电视上看比赛也有看动作大片一般的爽感,不失为一项好的娱乐活动。但除了票务收入和转播收入之外,其他方面就逊色得多了,在广告收入方面,更是近乎空白。
造成这一现象的根本原因在于电子游戏一直以来在大众中的接受度就不高,一度被称为“电子毒品”、引发过一系列负面事件的电子游戏很难拥有像体育竞技那样的群众基础。此外,一般而言,一样相对小众的事物要想成功进入公众视野,竖立一个正面、健康的形象代言人来加以推广无疑是条捷径,但荣耀联赛在这方面,却做得更为失败。
在这两个赛季,嘉世战队以不可阻挡的势头蝉联总冠军,皇风和霸图各获一次亚军,常规赛前三名也被这三支战队包揽。三队的核心,叶秋、郭明宇和韩文清自然成为了知名度最高的荣耀选手。这三人中,韩文清的形象亲和力太低,郭明宇倒是随和,但年龄以电竞选手的标准来看已属高龄,第二赛季结束便退役了。
而从网游到联赛,都立于荣耀最巅峰的叶秋——在第二赛季创下常规赛场均8.26分的惊人记录后他甚至获得了“斗神”的称号——本应最适合成为荣耀的代言人,但他却是完全拒绝公开露面的,连常规采访都不接受,更别指望他参加宣传推广活动了。
荣耀职业联赛的转折点是在第三赛季。经过头两个赛季的摸索磨合,在这一年,联盟达成了20支战队的标准阵容,自此一直沿用下去,并初步建立起了较为完善的比赛规则体系。
而最为关键的一个动作则来自于网游。在五周年纪念日时,荣耀官方除了开放第五区、将等级上限提高至60级之外,还开放了一张公共地图,名为神之领域。地图之大比得上五个普通区的世界总和,这里有更难的副本,更强力的装备,更珍贵的材料,还有,更自由的风气。神之领域不单独发售账号卡,各普通区的满级账号通过技巧挑战后,方可获得准入资格。
在此之前,荣耀各区相互独立,账号卡不能跨区使用。比如账号卡属于第二区的周泽楷就绝不可能有与第一区的一叶之秋当面相见的机会。而今,各区高手都将云集神之领域,有了交流与交手的可能性。
事后证明,神之领域的建立,可能是荣耀网游发展史上最成功的一次举措,它使得网游高手们从各普通区脱颖而出,并间接造就了荣耀联赛黄金一代的繁荣。
12月3日,万众瞩目的神之领域正式开放。官方论坛也同时开辟了神之领域板块,即时播报获得准入资格的玩家名单。在第一周里,这份名单就囊括了所有现役职业选手的角色,而一些非职业的角色,也被爆出是属于各家战队的训练营。民间高手能进入名单的少之又少。资格挑战的难度之高,由此可见一斑。
周泽楷也是挑战队伍中的一员。此时他已升入高一,不过一起玩荣耀的同伴仍是那群初中同学。对他来说,凡事一旦养成习惯,就很难再更改。自打开始玩荣耀以来,他绝大部分时间都是在跟着这个同学团下副本,pk也基本是在团内。团队合作中,周泽楷从来不爱抢风头,倒是补缺作业做得多,因此他对自己的能力水平,一直也没有太清晰的认知。
在神之领域的任务挑战环节,周泽楷的进度远远超过了团队其余人。竞技场pk环节的胜率也非常高,虽然早期由于pk经验不足,偶尔会翻船中断连胜纪录导致需要从头开始
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