高山一听沈红星这种解释,大概明白了点。他虽然对电子商品不太熟,但是他知道商业里面的基本规律——别的不说,增加了中间的经销环节,对方总是要赚利润的吧?多几道二道贩子,那成本就几何倍数的上升啊
这个时候,高山也不多问了,虽然他对手机的前途还是有点疑惑,不过既然沈红星能瞅准数码电影摄影机的市场空当,抓住了索尼的软肋,一举用自己的“组装机”占领了大部分的市场。那么,这些就足以证明了沈红星对于电子市场的认识。既然沈红星对电子市场的认识都这么深了,那他高山也没必要指手画脚的。
不过现在,高山倒是真的好奇起来沈红星到底是怎么知道这些事情的。以前如果说沈红星就是聪明,肯思考,所以思考了很多人情世故方面的事情,而且爱读书,所以知道了很多名人起家的过程,那还算是可以理解。
但是沈红星好像一直没关注过电子市场,他怎么就这么懂呢?
而沈红星听了高山的问题,一下子就笑了起来,他解释道:“叔,我这人吧,没事儿的时候就喜欢瞎想,喜欢思考。而且年轻人就是对这种电子的东西感兴趣不是?有空了多想想,然后畅想下未来的可能性,然后就能发现商机了……”沈红星云里雾里的解释道。
的确,是有这么一说。其实很多电子厂里面的主设计,整天上班的时候光抽烟,好像不干活在开小差的样子,但是实际上人家就是在思考。思考的是什么呢?不就是凭借着自己的专业知识,思考下未来技术的可能性,然后配合上商业思考,然后判断下自己的狂想有没有可能成功么?
今天3章,明天尽量4章~
第五八九章 两个克里斯泰勒
第五**章两个克里斯泰勒
几天之后,沈红星带着高原以及沃伦斯拜科特坐着自己的专机飞往美国。 这次去美国,他是想做点“坏事儿”,或者,确切一点的说,就如同当初拐带了胖子斯拜科特似的,他想多拐带点人回来。
美国这个自由的国度里面,经常出现那种才华横溢,但是思维太超前的游戏设计人——除了沈红星身后的胖子斯拜科特之外,还有一个叫克里斯泰勒的家伙也是这样。
在s刚刚发展起来的时候,在美国的西雅图,有一家游戏公司,其中的老板兼主创人员,在那个市面上还用640*480分辨率的16色2d图像的时候,他们就做出来了3d图像的rts,同时在这个3d的图像显示的世界里面,有无限的“人口”,同时除了传统的xy轴之外,主创人员还加入了创造性的z轴——坡度
因为不同的兵种的爬坡能力完全不一样,所以从某些角度来说,这样在3d的地形里面,各种战术一下就丰富了起来——谁说高地就只能像星际一样从路口进入的?谁说被包围在了峡谷里面,就一定会全军覆没的?
一听起来就很神奇吧?貌似今天的各种rts都还可以从那个快20年前的游戏里面吸取创意吧?不过,这个游戏公司跟以前的望远镜公司一样,都是技术痴迷者,他们做出来的那个叫做《横扫千军》的即时战略游戏在当年很少有机器能带动……
而沈红星要找的那个叫做克里斯泰勒的家伙,就是当年这个工作室的老板兼主创。后来,在这个游戏失败了之后,克里斯泰勒并没有灰心丧气,他又组建了一个自己的工作室,名字叫,而这个瓦斯动力做了什么游戏呢?《地牢围攻》
本来按理来说,沈红星这种身份的人,完全没必要亲自动身去找人不是?况且现在公司基本已经步入了正规,各类游戏都已经开发了起来,公司里面有坂口博信和沃伦斯拜科特这两个技术狂人,再加上100多号中美两国的技术精英,那基本开发游戏就没有什么开发不出来的了。
是的,本来沈红星也这么想,但是,后来沈红星隐隐约约的想起来一件事情——那就是《地牢围攻》里面,采用了沈红星非常想要的无缝地图拼接的技术这是不是有点刚瞌睡就有人送枕头过来了?
而且这个克里斯泰勒老兄的工作室的第一款游戏《地牢围攻1》,那是将会在2002年的4月份上市,那么就是说,现在他们工作室基本上是属于还没出名的阶段——那在这个时候收购了他们才是最好的选择啊
别的风投什么的,可能还得等到他们的第一款游戏发售了之后,看看销售结果再说,但是对于沈红星来说,根本就不用看什么结果,他为的,就是对方的技术
除了这个有地图无缝拼接技术的克里斯泰勒之外,沈红星还要再拉一个名字同样叫克里斯泰勒的家伙过来。没办法,克里斯和泰勒这两个名字,在美国那基本上就是跟烂大街一样的,重名真是太正常了。
第一个泰勒是开发了无缝地图拼接技术的话,那么第二个泰勒是干嘛的呢?这第二个泰勒就是传说中鼎鼎大名的的一名游戏制作组长。是的,沈红星准备收购黑岛工作室了。这个黑岛工作室,就是开发了传说中著名的美式r《辐射》,或者,用台湾的翻译方法,
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