解决了杀人越货的一帮人,陈扣队继续上路。
小小鸟也自由了——悬赏的钱被抽空了,自然也没人堵他了。
陈扣一行人,则一路奔驰,一路争吵,一路打怪,一路互殴。
虽然气氛不怎么融洽,时不时的某两人还大打出手,大骂出口,可是丝毫不耽误打怪,慢慢的,陈扣也就由的他们去了。
不过五个小时功夫,到晚饭前这段时间里,一队人脚步不停,赫然干掉了八个boss,效率比上午翻了几乎一倍!
至于收入,当然也保持可观,足足二三十万信用点入账,具体什么装备材料令牌书籍换到的,就不在这儿一一赘述了。
而升级经验,四人也丝毫没有拉下,这一路杀来,已经20级80%多了。
之前已经说过,过了20级,升级难度大大增加,于普通玩家而言,即便算上每天五次的副本经验,一天也就差不多能升一级。
每五级一个跨度,前两级快些,后两级慢些,基本保持这个节奏。
废土不是以前的平面网游,而是全息立体的游戏,玩家操作角色移动、战斗、互动、打怪,其难度是相当高的,和百十年前,使用原始的鼠标键盘,在平面的背景中点按就能砍怪杀人,完全不是一个概念。
那样的游戏或许短短时间就能上手,但是全息游戏,就好像是玩拳击或者击剑之类的运动一样,没有相当长时间的浸淫,苦练,根本不可能熟练掌握。
升级,便是游戏公司有意设置的,诱导玩家的操作由浅入深,由简单而复杂的习惯适应的过程,技能渐渐变多,怪物难度提升,行动模式变的复杂,从仅仅挥砍招架就可以应付,提升到需要走位配合……
这个过程硬要缩短的话,老手当然没什么问题,初来乍到的新手,便会很快陷入升级瓶颈,会在某个等级,遇到野外的普通怪竟然打不过的窘境。
所以,就是这种速度,全息游戏几乎都是如此,时间长了,玩家们也都习惯了。
话题扯远了,且回正题。
由于杀怪效率高的不可思议,明明是在野外打怪,赫然杀出了做主线下副本才有的速度,也算是一种突破了。
如此一来,五人也就干脆不下副本了。
即便下,即便破了记录,没可能比这赚的更多,副本破纪录的奖励,得非常非常非常好运,能有野外boss的品级,而且,仅限于橙色材料、橙色装备,金色材料、公会令牌……根本想都不要想!
等级保持前列就行了,这样就能打最前沿的boss,收获最好卖的装备,保持良性循环。
打出来的东西,该卖的卖,该分的分,该用的用,大口喝酒,大块吃肉,大秤分金,十分之快意。
只是,一下午下来,快到晚饭的时候,陈扣皱了眉头,时不时的就会嘀咕:“怎么还不来呢?怎么还不来呢?”
“还不来什么?”卫不病被她祥林嫂的语气念的毛骨悚然。
还能是什么?万里头狼那伙儿拦路打劫的家伙呗。
陈扣算准了他们必定会再出现的,一来,落花满怀那红的发紫紫的发黑的造型,就是一座移动的宝库啊,一般人不可能经受的住诱惑;二来,寻路机器雷没发挥什么作用,那些人就去了,没见识过不可抵挡的彪悍打法,当然就会对胜利抱有幻想。
可是,一等不来,再等不来,算算时间,虚弱状态应该早过了呀!
陈扣什么情况都想过了,百思不得其解,最终还是被遥遥远处的一只小小鸟戳破了真相:“两尺哥,惊尘姐,意意妹纸,还有那不男不女的,你们慢点!慢点成不!我怎么拼命赶路,拼命赶路,离你们还是越来越远涅?”发来泪流满面的表情。
不是打家劫舍的不想来,实在是他们移动的太快了呀!
有了落花满怀加入,行进速度猛然提高一个档次,不单单因为山林亲和的笼罩,主要还是落花满怀能当t啊,这专业的就是不一样。
遇到怪了,“砰砰”几枪引近,“刷刷”几刀拉稳,顺便还能回个血,蹭蹭蹭一边打一边跑,再遇到怪,再拉,再稳,再回,再跑,根本都不停脚。
她在前边跑,一大票怪就在后面追,不管是远程的还是近战的,近战有仇恨技能,远程也有修罗剑指,虽然修罗剑指远程不能破甲,嘲讽效果已经足够。
再后边的地方,陈扣和卫不病枪火不断,后勤机甲的空气炮也是一下一下的,时不时的间夹着碎片手雷和寻路机器人飞雷……意意妹纸则只有一个任务,时时刻刻保持着二人兴奋状态。
就这样跑着跑着,怪物就永远的倒下了,甚至没有一个会回头看的。
落花满怀仇恨算计的极狠,就算陈扣卫不病攻击再猛,只要不用嘲讽技能,怪物仇恨转移的时候,也就是它们血量耗尽的时候。
怪物死了掉落东西,行经的时候随手抄起来就是。
这根本不是在打怪,而就是在赶路啊!
可是,他们能赶路,在怪物密布的山林里面,其他人能赶路吗?
只能吭哧吭哧苦逼的打怪啊!
尤其万里头狼一行人,大多数人虚弱,这一虚弱两个小时,哪怕抱成团,尽量减少引怪的数量,还是眼睁睁看着通缉的目标越跑越快,越跑越远,煮熟的鸭子扑腾的渐渐够不着了。
这还多亏陈扣等人时不时的就得停下来,耽搁几分钟打boss,若不然,早把这些人甩的没影了……
想通了这事儿,陈扣心
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