而那名玩家也确实很有眼力。
——因为那段“火车打斗”剧情,就是那个必须要汇报给明言的坏消息。
那段剧情是讲述罗素和路易斯两人单独前行的时候,遇到了一伙幸存者被变异丧尸围攻。
罗素引走了变异丧尸,然后路易斯开动了火车,三者一齐随着火车远离了那群幸存者。
火车上自然发生了很激烈的打斗,而罗素当然也险象环生地取得了最终的胜利。
而这里的问题是:罗素需要在载具上打斗,然后随着载具的前进切换场景。
载具和切换场景的问题,简直是亘古不变的大难题。
21世纪的蓝星在做游戏的时候就焦头烂额,到了星际时代的vr游戏还是一样。
以蓝星现有的技术手段,还真的没法解决。
要知道,游戏里的载具真的不一定是个载具,一般都是取巧来做的。
在玩家眼里,一列火车开了过来。
而实际上,也许制作组懒得做火车的运动,就做了一个火车形状的头盔,戴在一只怪物的头上,然后让怪物顺着铁轨跑步……
嗯,反正看上去非常逼真,这就够了!
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!
而有打斗戏的载具,就更难了。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难点的。
穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
或者计算惯性的东西太多,主角的头发被落在原地漂浮着,可他人还在前进,于是主角变成一个大光头在原地耍帅……
最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合体、不分彼此的。
对这个问题,明言给出的解决方案,是让场景动。
——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
让载具固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
在玩家看来,就和场景不动载具动一样,是无法分辨出来的。
这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的头飞出去要好多了。
因为打戏不知道会持续多久——天知道玩家要用多久才能捶死这个boss。
所以这个移动的场景也是不知道要飞多久的,只能做成可以无限使用的那种循环场景。
镜头拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
那么问题就来了。
如果这个有打戏的载具,还要求切换场景,可怎么办?!
《蓝星末日》就栽倒在这里了。
罗素把boss打进第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧道,进入到山林当中去。
以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
而且还要先从城市废墟切到隧道,然后从隧道再切出来,进入到山林——是两次切换!
这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
他们先后做了四套方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。
现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。
按照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。
以明言j-i,ng益求j-i,ng的性格,无法忍受这种程度的矛盾。
他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,交到玩家的手里!
而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。
当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员进行了突发加班。
秘书提前进行了通知,并且确保每个人都清楚地知道原因和目标。
这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。
【如何解决载具难题?】
这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言强行中断了加班。
而明言一个人坐在原地,陷入了沉思。
会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。
一直到第二天清晨,瓦里安踏入室内,推开门的一刹那就惊呆了。
“老大,你昨晚没有回家吗?!”
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