在首通过后,因为先驱者的经验传授,其他玩家们也开始陆续通关新模式。
很快,这个难度就会真正达到设计师的预期,到时候低分段玩家也可以上去乐呵一下了。
——当然,每个人第一次玩,还不习惯的时候,是肯定会受苦的!
——敢说人机很简单?呵呵,感受下被噩梦支配的恐惧吧!
新的蓝星小会上,明言就很高兴,表示自己对新模式非常满意。
负责人:“……”
他感觉突然明白了如何哄老大高兴。
而明言一高兴,就又能继续快乐地爆肝。
他默默地将“魂”的初期策划案给肝了出来,并将几个子系统的设计交给了下面的设计师。
游戏越做越大,光靠一个人的设计可以奠定整个基调和主题,但却不可能面面俱到。
新游戏中,明言决定自己来做最重要的战斗和关卡设计,而将其他内容适当地下发。
同时,通过工作室内部投票的机制,新游戏终于还是有了一个正式的大名。
——《凡性之魂》。
会起这个名字,是大家都纷纷看过了剧情策划给出的故事梗概和大纲。
蓝星工作室目前在职的有一共五位剧情策划,在新项目的初期就有四人参与了编写世界观和主线剧情。
这些人还都跟明言一起,去凌凌漆提供的异世界里走过一圈。
在那个已经被征服过一次的异世界当中,虽然玩家都已经撤走了,但是还留有大量的原住民。
那颗星球原本是极夜之地,所有原住民都没有见过光亮的。
也因此,凌凌漆的父亲直接将它命名为“黑暗星球”。
这位前任的开发商将光明带给了这颗星球,同时也降临下许多不死的玩家——这些玩家通过完成系统发布的任务,一步步升级,杀死黑暗中的危险生物,掠夺走本土的资源。
而矮小的原住民尚处于未开蒙的中世纪阶段,他们将玩家们视作神明,甚至还延伸出了崇拜这些神明的教派。
起初,一切都是好的。
但是很快,随着游戏快速没落,玩家开始纷纷撤离。
星球上的游戏基地也一座接着一座地废弃,玩家们留下的东西被当做“遗物”,留下的躯体则被称为“圣体”,由原住民们供奉在神庙里面。
最后的游戏主基地,也因为能源的匮乏而渐渐失去光亮。
整个异界很快就将要重新陷入黑暗了。
但是已经见识过那个充满光明的“诸神时代”,原住民们对即将到来的黑暗却充满了恐惧……
通过游戏主基地里仅剩的探针机器人和通讯站,蓝星的工作人员首度了解了手头这个二手异界的基本情况。
随后是明言带着几个主要设计师打开通讯,c,ao控着一台无人机,从高空俯瞰着这片黑暗的土地。
高大的山脉在黑夜中隐约起伏,无形的恐怖时刻都准备降临,形状离奇的怪物们贪婪地盯着血r_ou_之躯,而矮小的原住民们瑟瑟发抖地依偎着仅剩的几点火光……
看着这样的场景,设计师们产生了大量的灵感。
看到明言的策划案之后,几位剧情策划当即表示自己灵感爆表。
一个剧本的诞生和打磨也是需要时间的,对文学创作者来说灵感稍纵即逝,需要及时把握住。
所以他们自行申请了小黑屋,不写完剧本的第一稿坚决不出门。
这决定简直有明言的风范。
而这时已经到了六月的末尾,明言收到了来自ipp家的一则别具一格的邀请。
——还是夏诚亲自送来的。
两人顺便在外头吃了顿大餐。
夏诚道:“这个策划案是我今年年初提交的,现在才算是办起来了。”
明言笑道:“那我一定捧场。你亲自做的策划肯定不会差。”
一边聊着,明言一边随便地翻了翻那张邀请信,大概了解了一下情况。
ipp家今年新办了一个线上活动,叫做“游戏星秀大赛”。
活动主题是让一群不限年龄、不限学历、不限行业的游戏制作爱好者,进行2-5人的组队,在三天时间内爆肝做出一款手机端的小游戏。
队伍可以是事先组好的,也可以是现场报名后,让官方拉一起凑合的。
游戏制作也没有任何要求,不限题材、不限体量,只要在手机上能玩就可以了。
加上前期准备、后期试玩和颁奖等工作,大赛一共持续一周。
相应的资金、赞助商和承包商,早都已经联系好了,宣传活动也已经进行了一阵子。
经过统计,这第一届的“星秀大赛”已经确定有两百多支队伍以及数千名爱好者报名参加了。
虽然参与者多半是业余爱好者,但是ipp家的渠道和威望摆在那里,很多职业工作者也会来参加。
盖因这场比赛最终获胜的三款游戏,是可以上ipp家的平台推广的!
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