“欧耶!”
众人欢呼着走了,没忘记再次抱起了一脸懵逼的西西。
“今晚去吃自助火锅庆祝吧!!”
蓝星大厦的食堂已经逐渐完工啦,最近二楼多了一家自助火锅店,六十多号人可以拼成三个超大桌一起吃。
而吃完这一顿庆祝的晚宴,明言又马不停蹄地赶去了屠龙宝刀工作室。
对比起蓝星的待遇来说,这个屠龙宝刀可以说是“小号养的”了。
在职人数本就不多,身为老板和总设计师的明言也不经常去,日常事务都是由副总师在管理的。
明言这回得去中央星省一趟,保守估计也得有一周的时间不在。
毕竟是跨星省旅行,到时候消息肯定也不会传递的很快,所以明言要提前准备好这边的日程,避免自己不在的是出什么岔子。
屠龙宝刀工作室日前在办的项目就是《指尖侠》这个放置游戏的后续了。
当时,俞冰跟明言合作后,先是在屠龙宝刀内部进行了一番“修行”,并和资深设计师们进行了深入的讨论。
最后他们基本是将原本的游戏框架给推翻重做了,另起炉灶,开始做一款叫做《放置大侠》的放置游戏。
——起的这个名字,果然也是屠龙宝刀一贯以来的风格。
他们起名不讲究什么玄奥的内涵、深刻的道理、优美的风格。
就一个要义:突出重点!
这款放置游戏主要还是进行抽卡的模式。
玩家从卡池里抽出来各种“大侠”,搭配成一个阵容以后,就可以让这支英雄小队出发征战了……
而放置游戏的核心要素当然还是放置。
只要摆在那里挂机就可以了,关上手机也无妨,不管等多久回去,大侠们还是在那里任劳任怨地打怪练级,给玩家积累资源……
像这样的小品级游戏,最适合的就是给没什么时间的上班党、轻度游戏玩家打发碎片时间了。
在他们工作之余,只需要抽出一两分钟来看一眼手机,随便点点画面就行。
并不像是雇佣了一群大侠,其实更像是养了一群小奴隶,每时每刻都在为自己挖矿。
一天忙碌的工作或学习时间结束后,回到家中打开手机,就见到奴隶们辛辛苦苦给自己攒了一箱子的原材料。
这就是丰收的喜悦呀!
玩家再将原材料分配出去,加强旧的奴隶……哦不,大侠;
或者是多攒一点,拿去抽新的大侠,都能让资本积累的速度变得更快一点。
一天天的,奴隶队伍自己就在变强,每天收获的资源也在变多,就会有一种看着银行存款在利滚利般的快乐。
因此,在这类放置游戏的设计上,画面、剧情等要素反而都是其次的。
最重要的是数值!
在怎样一个范围内,能够让玩家感受到丰收的喜悦,而又不会过于破坏平衡?
挂机多少的时间,能够有多少的收获,让玩家乐于每天上线十五分钟左右?
抽卡的卡池形成什么比例,升级一次大侠需要多少资源,队伍的总战斗力又需要有多强才能在某个关卡挂机?
每一个数值曲线都至关重要,都需要j-i,ng心调配过。
在这方面上,星际时代就有一个显而易见的好处了:
数值分析工具特别先进!
这也是屠龙宝刀工作室首度使用人工智能核心来测算和迭代这批数值。
用的正是凌凌漆所捐赠的那款游戏设计专用ai“红石七号”。
这款人工智能可以横向对比市面上相似游戏的所有数值,将其特征化之后代入新游戏《放置大侠》,然后开始以其为基础进行演算。
每一次演算,都会得出一张数值期望图,根据这张图表,他会修改初期数据,然后再次迭代。
每一轮这样的迭代、演算和修正过后,游戏数据就会更近一步,变得更j-i,ng确、更适合。
这样一来,这就将一个门槛很高的设计工作给量化了,变成了只要堆叠工作量就能一步步优化的流程。
——更妙的是,还都是人工智能的工作量,人类员工都不用加班喔!
“红石七号”第一个晚上就做了三次迭代,并在之后以每天9-11次迭代的效率不停工作。
到了明言过来看进度的这天,《放置大侠》的数值早已经通过了副总设计师的验收,已经开始进行工作室内部测试了。
这款轻量级游戏本来预计在年末的时候发行。
但不巧,这会儿明言要去中央星省参加甲联的颁奖典礼,于是不得不将发售日期延后。
目前暂定是明年的1月中旬,赶在大年节之前蹭一波热度。
而与之相对的是,蓝星工作室的《凡性之魂》则定档在明年的6月暑期档。
蓝星的官网暂时还没有公布《凡性之魂》定档的消息,只是在访谈当中,设计师若有若无地透露了一番目前的开发进度。
但今年的年末,即便是万众瞩目的新游戏《凡性之魂》,也未能占据公告栏最上面的位置。
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