随着boss战的开始,所有玩家就纷纷张开了嘴巴。
这一张开,就好像再也合不上了一般。
——这秒到毫厘的闪躲,boss的刀风就好像贴着明言的头皮过去的!
——这你来我往的战斗,仿佛是被什么武术指导演练过一样的,boss硬生生遵守着“绝对不能摸到明言一根寒毛”的规则。
——还有明言这胆大心细,这从容镇定,哪怕自己只剩下两点血了,还敢上去跟boss皮!
台下连不少自诩玩过“极限模式”的高端玩家,都看得头皮发麻。
明言的贪刀那是贪得专业级别了,能多砍一刀就必须砍下去。
哪怕boss的攻击都已经到了背后了,他还是可以用一个翻滚来取消这一刀的后腰,以0.1秒的差距躲过这次攻击。
这个视频一共6分多钟,已经剪掉了很多的内容,最后就以明言打败了最终dà_boss为结局,结束了。
黑屏过后很久,全场的玩家都还在哗然的议论当中。
“神tm‘不擅长玩游戏’!”
“呜呜呜呜果然男人都是大猪蹄子。说好的‘只比我的世界稍微难上那么一点点’,说好的‘不擅长玩动作游戏’,全是假的……假的!!”
“别看教主看起来这么牛逼,其实都是假把式。如果凡性之魂开了竞技场,让我上去跟教主打一架,要不了多久他就会跪下来,掐着我的人中求我不要死。”
最要命的是,教主是真心实意地认为不难。
无伤不嗑药过最终boss不难!
明言:“其实大家只是还不熟悉最终boss的机制而已。只要多练习两次,通关凡性之魂是真的不难的。”
玩家们:“………………”
更要命的是,蓝星工作室的大家在明言的耳濡目染下,也觉得这好像没什么了。
毕竟老大从来没有说错过什么嘛,他说不难,那说明游戏真的还可以。
发售以来,玩家的反响这么热烈,评分这么高,游戏数据这么好,这说明这个难度非常适合啊!
凯文就乐呵呵地说:“是的,其实我们有打算开发一个挑战模式。因为通关一次之后,二周目的boss难度就显得有些低了,所以……”
他还没有说完,台下的玩家们再次发出了绝望的“啊啊啊啊啊啊啊啊”。
好一会儿,声音稍微平复了一点。
明言就接过话头,说:“大家不要担心,挑战模式不难的,而且不需要跑地图。只需要在游戏菜单中选择要挑战哪个boss,系统会自动将你们传送进boss房间,而且每次挑战都是以满状态的情况进行的。”
主持人胆战心惊地问:“那么我想请问一下,为什么这个模式要叫‘挑战’呢?”
明言露出了和善的微笑:“因为在这个模式下,我们会稍微提高一点boss的攻击yù_wàng和频率,稍微降低一点玩家的容错率呢。”
所有人:“……”
玩家见面会还没有过一半。
网上看直播的千千万万网民之间,就突然流传起了一个火爆的表情包。
有人将明言的这个微笑给截图下来了,配以文字:【教主的怜悯】。
明教教徒们,看着自家教主的微笑……
看着看着,就快要哭出声来了!
明言还在说:“凡性之魂的难度,对蓝星工作室来说也是一次很重要的尝试。今后我们会更加注重战斗模式这方面的内容……当然,这也是因为我们对玩家抱有很大的期待和信心。”
话音刚落,台下那位嗓门很大的玩家,再一次尖叫道:
“不!!!我们不配!!!”
他叫完,玩家们一边哄笑,一边应和道:“对,我们不配!”
“求求你别期待我们!!”
情形快要控制不住了,台上的主持人连忙转移话题:“啊,听教主这么说的话,蓝星的下一款游戏是不是已经在筹备当中了?”
明言想了想,说:“算是我个人的初期筹备阶段吧,目前这个游戏还只是一个灵感,一个大致的概念。”
主持人都惊了。
——以往的发布会里,怎么说都先给游戏找到个噱头吧,然后再勾引起玩家的好奇心。
万万没想到,蓝星真的是不按套路出牌。
明总师这是光凭一个灵感,就敢对玩家说——空手套白狼吗?
最让人惊讶的,就是玩家居然还买账。
那只是一个玄之又玄的“灵感”!没有游戏名字,没有类型,没有相应的背景故事,也没有任何初期概念性的手稿和原画。
比上次《凡性之魂》的首发概念还要玄。
就这样,竟然还有玩家连口水都快要流下来了。
“我们说好的!一年二十个游戏!!!”
“蓝星冲啊!教主冲啊!”
“想要更多!!更多!!”
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