“不不,不是你想的那样,那个工作室……”明言想了想,“就是准备玩玩的。”
夏诚盯了他半晌,最后无奈地叹了口气:“我有时候真感觉你整个人都像个谜团……嗯,像悬疑推理读物。”
明言笑了,说:“付费给你阅读,干吗?”
夏诚一挑眉,露出了他招牌式的笑容,说:“小爷不差钱,先给我来一千万字的。”
明言:“……惹不起惹不起,你赢了。”
……
明言的这个新游戏起名叫《逆天决》。
嗯,看名字风格就知道,这是一款数值消费型的毒瘤级游戏。
这个游戏从一出生开始就注定了口碑不可能好,明言果断为此新注册了一个工作室,真的就叫做“屠龙宝刀工作室”。
静悄悄的,打枪的没有,没做任何宣传。
也没有人知道明言也在屠龙宝刀工作室里,除了a家唯一的接口人。
明言将这款游戏交给了atlas家签约,合同也很古怪。
20分成,不过要求了a家的全频道推广一周。
如果a家不能在规定时间内向这款免费下载的游戏引流,让下载量达到指定数额,就要向明言赔款;如果达到数额,每到一定比例,明言就支付一定广告费。
这个游戏总共只有180g大,还不如《我的世界》的体量。
因为它可以说基本没有选择可言。
玩家进入游戏的一小时内,每一个任务、打的每一个怪、得到的每一件装备都是明言亲自设计过的。
非常功利!!
玩家在每一分钟会经历的是大起还是大落,心里想的是什么,明言全都预计好了。
在第8分钟,玩家一定会领大礼包,然后爽到。此后每过一定时间,他们都有礼包,所以大量玩家会因此被留住。
在第17分钟,玩家一定会用绑定元宝买坐骑,然后开始快速跑图。但实际上,这只不过是减少了10跑路时间而已。
在第39分钟,玩家一定会杀怪爆一件不错的紫装,卖掉能得到游戏内大量货币。
下一个boss怪就设置成不能跳过,一定要玩家花大量货币来升级技能,这样就可以消耗大量流通货币,不担心通货膨胀了。
在第50分钟左右,引导玩家进入pvp战场。
数值是j-i,ng心调整过的,20级新人被引导进去,一定会被卡39级的大佬屠杀。
这时候,就可以上首充大礼包了!
综上所述,这种游戏不需要玩家的口碑,也根本要不起。
首充礼包都付不起的玩家,是屠龙宝刀工作室基本不考虑的玩家,他们是土豪的游戏体验的一部分,专门让土豪割草的。
留住这些“贫民”很简单,只要每天签到送一堆看上去金光闪闪但是毫无卵用的东西就足够了。
一小部分玩家会选择氪金1元钱,买丰富的首充礼包,然后爽一个小时。
接下来再设置一个飞行坐骑!
其中又有一小部分会因此充钱买坐骑,然后爽一段时间。
接下来做金光闪闪的神级武器!
于是又有一小部分玩家会充钱强化、打孔、合成,然后爽几次pvp战场。
……
以上无限循环,将价格歧视做到极点。
愿意花1元的就花1元,给他爽完1元的份就算仁至义尽了,随便他玩不玩下去!
愿意付1万的,就变着法子从各个地方榨干他,让他在各个方面爽一段时间……但是下个月还得付1万,否则服务就到头了!
愿意付1百万的,游戏目前还没有那么多地方给他爽,但是允许他随便进出pvp战场,穿漂亮的衣服、头顶金光闪闪的id站街,享受万名膜拜的感觉——这才是最值钱的东西,是别的平衡游戏无法提供的极致体验!
每个地方,都只需要一点小小的消费冲动。
冲动完了,还给与相应的快感。
就问玩家想不想继续爽吧?
《逆天诀》刚上线的几天,口碑还是中等偏上的。
因为占据人口大多数的贫民玩家还在领着签到收入,感觉屠龙宝刀工作室挺良心的,每天光签到就给他们发了好多钱。
这游戏前三天的玩家留存率相当不错,大量玩家都留下玩到了第三天。
但是几天之后,口碑开始急遽下滑。
因为贫民玩家开始在pvp战场已经被花式虐了几天了。
天真单纯的朝阳联盟玩家们啊,从没有见过数值如此不平衡的游戏。
哪怕只是花了1元钱的氪金玩家,都能够轻松打败完全没充钱的贫民玩家,胜率在,ao作技巧都无法弥补数值上的云泥之别。
那么问题来了。
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