一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。
坦克大战的第二个特点就是敌人。我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!
坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以诱玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!
我希望软件部的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。争取我们的第一款街机游戏能够一炮而红!”
李轩洋洋洒洒的说了一大通,把坦克大战这款游戏设计解剖的非常详细和深入。坦克大战是李轩前世最喜欢的几款小游戏之一,也是早期射击类游戏的经典之一。之所以选择它而不是所有穿越众更耳熟能详的马里奥,主要出于游戏开的难度考虑。
马里奥兄弟是一款横轴游戏,画面会不停移动变化,相比之下坦克兄弟每个关卡就是一张静止的地图,游戏画面制作起来简单许多△为东方电子公司的第一款游戏,李轩自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人来说都还是没入门的外行,需要一步步摸索熟悉。
李轩拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给杜文强负责的软件开部,美工要先设计出坦克和各种地形的构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。
至于李轩亲自领衔的硬件部,他们现在的要工作就是在软件部完成坦克大战的全部开工作前,设计出一块能用的街机版。
第027章 街机设计
(和对待之前的轲记公司三心两意的态度完全不同,李轩对东方电子可谓十分上心。公司新成立千头百绪,各种事情都需要他这个老板来处理。
同时李轩还要负责起硬件部街机版的开工作,整天忙得飞起,和钟楚虹煲电话粥的时间都少了许多,学校的许多公共课也是能逃就逃,都已经被好几个老师点名时抓到缺课了。
所有事情中最重要的任务肯定是新游戏电脑板的设计工作。游戏机主板是整台街机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现一款游戏的魅力。
现在街机在世界范围内才刚刚开始流行,各个游戏公司的游戏主板研也都还比较原始。四五年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器(c)。
仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味的电子游戏。直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。
对于坦克大战的游戏机主板,李轩心中早已经有了成熟的方案。而且他计划中的方案不仅仅只是针对坦克大战这一款游戏,而是未来一两年内东方电子公司所有新游戏都能运行的通用基板。
在李轩的计划中,公司开的第一款通用街机板会是一款八位元的电脑主板,主c2处理器。这款处理器就是是苹果公司apu。它的处理能力足够运行坦克大战、级玛丽这些画面简单但足够经典的游戏。
当然如果李轩采用摩托罗拉公司68ooo处理器,肯定能让公司
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