在逃生游戏里撩宿敌

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第147节(1/2)

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皮蛋抬起胳膊晃了晃,似乎是指着纪无欢的肩膀后头。

纪无欢再次转身,手电筒照过去,可背后还是什么都没有!望着那条漆黑恐怖的通道,他没时间深究了,只好先把皮蛋塞进了衣服兜里揣着。

接着他又喊了几声温厉的名字,依然没有任何回应。

这到底是怎么回事?纪无欢小跑着往前,既然蜡烛已经没有了,那么就没必要小心翼翼地走了,干脆直接迈开腿跑路。

路上他还在思索着刚才发生的一切:难道说蜡烛熄灭后,同伴就会消失?

纪无欢想起之前有个房间中还有一根燃烧的蜡烛,但如果现在退回去,哪怕用全力跑,一个来回至少也要15分钟,而后面的路也不知道还有多远,如果超时,凉在半路上,那才是彻底完蛋了。

目前看来,虽然发生了很多诡异的事情,但手电筒的光还比蜡烛亮不少,相比刚才,纪无欢现在反而能看得更清楚了。

没有蜡烛并不影响人在迷宫中行走。

所以权衡了一下,纪无欢决定继续往前走。

决定后,他更是一路快跑,事实证明,一分钱一分货,进游戏前花高价做的腿部治疗的确是有用的,至少跑了好几百米都没感觉到不适。

十多秒后,纪无欢就离开了那条通道,跟之前一样,不抬头不回头,只管跑路,奇迹般地跑到现在,居然都没有恐怖的鬼怪冒出来吓唬他。

纪无欢庆幸的同时心底又产生了一些有不好的预感,他本以为蜡烛一旦灭了,这里的鬼怪会变本加厉,说不定还能对人造成实际的伤害,可现在看来似乎不是这个样子。

那么蜡烛的用途难不成真的只是照路?

游戏规则中关于蜡烛的介绍是“

玩家可以从木架上拿走一支蜡烛进入迷宫,蜡烛可以照亮迷宫内的道路。”

可即使没了蜡烛,用手电筒也能看清楚路啊,难道魔方觉得玩家不会带手电筒么?

哪一个进游戏的老玩家会不带个两三把手电筒的?一般还都耐摔防水,魔方论坛有专门的推荐贴,玩家们至少人手一箱,就算新人没有带手电筒,一般也有手机,所以黑暗一定不是最关键的点。

而且纪无欢觉得事情不会这么简单,否则蜡烛怎么会那么重要?迷宫的游戏规则跟警告总共6条,其中蜡烛就占了3条。

但他来不及细想,因为时间只剩下半个多小时了,如果走不出去的话就彻底完蛋。

就这样他跑过了三条通道,中间路过了两个岔路口,当然,再急也没忘记做标记,此时标记的数字已经到了“13”。

就在纪无欢离开第四条通道,准备做个标记然后进入下一条通道的时候,猛然愣住了!

手电筒照上去,右边的墙壁上赫然写着数字“13”!

红色的马克笔,熟悉的笔迹,纪无欢用手指一抹,都还没干透。

可是他刚才明明是从这里进入的最左边那条通道的啊!这条通道也不长,行走的过程只有十多秒,通道是直的,中间并没有拐弯,怎么会又回到了这里?

纪无欢突然有了不好的猜测,他转身钻进右边的通道,十多秒后到头,出来便又看到了墙壁上那个被抹花的数字“13”!

纪无欢立刻又进了正对着的那条通道,十多秒后,他再次回到了原点!

“鬼打墙!”纪无欢一声惊呼,这一刻,他彻底明白了蜡烛的用处。

迷宫游戏规则3:“蜡烛可以照亮迷宫内的道路”的真正含义,是指在有蜡烛的情况下,不会遭遇鬼打墙,所谓的照亮道路应该指的是真正的路!

纪无欢看着墙壁上红色的数字“13”,一阵头皮发麻,半颗小心脏都凉了,也难怪没有鬼怪再来吓唬他了,大概是觉得反正这下他们死定了?

——可是游戏还没结束。

纪无欢看了一下手表,刚才他一路狂奔,花了五分多钟的时间,却一直是在原地打转,现在只剩下28分钟了。

要回到那个房间去拿蜡烛似乎也是不可能的事情,有鬼打墙的存在,他应该就无法离开这个岔路口。

纪无欢不再浪费体力尝试走出去,他的手指摸上耳垂,有些不安地转动着耳钉,强迫自己冷静下来,重新思考。

如果蜡烛一旦被熄灭,他们就绝对出不去的话。

游戏警告里就不应该只有“请务必在限制时间内走出迷宫。”而应该再加一条“蜡烛熄灭即为游戏失败。”

可是并没有这条,所以纪无欢觉得蜡烛熄灭与否一定不是最决定性的因素!

那个有蜡烛的房间,或许是某种提示。

他仔细回忆着那里面的每一件东西。

黑色木架,最顶层燃烧的蜡烛,下面是无框镜子,镜子的左边有一个闭着眼睛的洋娃娃,右边是一把黑色的梳子。

它们到底代表着什么?

纪无欢摸着耳垂,沉思片刻后突然有了个假想。

他关闭了手电筒。

再次陷入恐怖的黑暗,纪无欢仔仔细细地观察着周围,他不再试图前进,而是原地转了几个圈。

等眼睛彻底适应黑暗后,他看清楚了,其中有一条通道里隐约有一个光点!

他毫不犹豫地跟着那个光点进去了。

这次他没有再回到原地,十多秒后,他踏入了一个熟悉的小房间!

小房间的左边摆放着那个黑色的木架,木架的顶上是一根燃烧的蜡烛,下面挂着面镜子,只是不知道是谁把它给翻过去了,背朝天,镜子的两边是

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