跟梦境记忆中,采取这种往返式的游戏流程不同,杨晨在尼禄的故事里面,采用的就是双线模式。
玩家能够操纵尼禄,同时也能够操纵但丁。
尼禄的话,需要玩家一点点解锁新的技能。
而但丁,则是完全体的形态。
玩家控制着但丁,其能力将会全部解锁完毕,玩家不用再去解锁。
因为没有那个必要,玩家本身已经体验过但丁这个主角了。
从什么都不会,然后到解锁了各种各样牛逼的连招技能。
可以说通过学习新的技能,给玩家增加带来的了解已经属于鸡肋了。
同时因为玩家已经完全在之前的游戏本体内容里面体验过了但丁的技能能力。
也没有了那种收获带来的反馈感。
这种情况下要是再让玩家去重新解锁一遍技能,那反而是一种受苦的设定。
其次还让玩家有些出戏的感觉。
明明我都已经成为那么牛逼的魔剑士了,怎么还要从头再来学一遍技能?
这种感觉就像是玩巫师:狂猎一样,我明明已经是那么牛逼的猎魔人了,怎么一个水鬼跟食尸鬼就能把我干翻?
但不同的是巫师:狂猎是一款r游戏,升级体系是不可避免的,因为那样反而会让巫师:狂猎变得更糟糕。
而鬼泣则不同,因为这是动作类的游戏。
游戏的玩法模式就在于动作打击上面。
所以让但丁直接拥有完整的形态反而能够让玩家对鬼泣的沉浸感更提升。
而对于体验鬼泣dlc内容的玩家,更多的还是将目光投向了尼禄这个角色。
对于大多数玩家,他们也好奇为什么在新的故事里面。
会选择尼禄,而不是但丁。
一开始的话,他们想的是可能但丁已经功成身退,将未来交给到年轻人的手上了。
但进入到游戏中后却发现并不是这样的。
在尼禄担任角色的时候,但丁同样也有着很大的戏份。
甚至一上来就给玩家展现了一个他们十分熟悉的传捅项目。
而且比原来玩的更刺激,直接被钉在了斯巴达的石像上面。
这些都证明了一件事情,那就是但丁宝刀未老,为什么会将主角设定成了尼禄呢?
这是让很多玩家疑惑的事情。
不过伴随着游戏剧情的推进,很多的秘密也被一一解开了。
魔剑教团,其存在目的是斯巴达不在人间时保护人民不受恶魔伤害,虽然掌管的地区只有f。
但现任教皇sus为了成为新的救世主,企图利用恶魔物质来制造‘救世主’,用阎魔刀的力量打开地狱门而召唤魔物,再启动‘救世主’消灭出现的魔物,这样就又可以让他们魔剑教团获得人民的信任,并实现稳固的统治。
而但丁就是接受了蕾蒂的委托,才来到了f。
“跟维吉尔有关!”
操控着尼禄,一点点揭开游戏背后的故事,来到了地下室中遭遇到了一个长得超丑名为阿格纳斯的角色暗算,尼禄被钉在了墙上。
而就在尼禄陷入濒死状态时,一股强大的力量从尼禄的身体里面觉醒了,属于维吉尔的阎魔刀,这时候仿佛也感应到了什么修复并回到了尼禄的手中。
这时候在尼禄的背后,出现了一个蓝色的幻影,如同恶魔一样。
这时候的尼禄变得有些暴虐,他呢喃着:力量。
这个时候的他渴求着力量,渴望着力量。
这种状态的尼禄让陈旭瞬间想到了一个角色。
但丁的哥哥:维吉尔。
背后那蓝色的恶魔,还有这渴望力量的信念,以及阎魔刀,都让陈旭想到了维吉尔。
但不同的是,维吉尔只是单纯的渴望着力量,甚至他自己都不知道,他渴求力量要去做些什么。
而尼禄则是有着很明确的目标,他渴望着力量,甚至为了力量甘愿变成恶魔。
但他所做的这一切都是有明确目标的,那就是守护。
守护她的爱人,她青梅竹马的姬莉叶。
不过拥有着阎魔刀,并且觉醒了力量的尼禄还是没有能够敌得过教皇。
在教皇意识到尼禄身上的气息后,立刻便打算放弃但丁,改以尼禄为‘救世主’的能源,并将姬莉叶捉走作为人质,而尼禄反抗之时却不幸被‘救世主’捉住,克雷多则在救他们时被教皇杀死。
这个时候由玩家熟悉的但丁,则又是出场作为最后擦屁股的存在了。
破坏魔界之门,还有去拯救尼禄。
已经变成中年大叔的但丁,又一次要成为真正救世主一样的存在了。
“所以这个教皇,将目标转移到尼禄身上,不是因为尼禄有恶魔的气息,更适合作为这个雕像的能源,而是单纯打不过但丁吧?”看着但丁轻松将魔界之门毁灭的动画过场,以及暴虐救世主的样子,陈旭摸了摸下巴进行着猜测。
故意设计陷阱让但丁自投罗网,然后等丁叔来了发现打不过,就只能将目标对准尼禄了。
毕竟柿子要挑软的来捏啊。
控制着依旧很骚的但丁将在教堂地下获得的阎魔刀,用子弹打入了救世主的体内,将剩下来的事情交给尼禄来解决。
使用着之前一直隐藏的恶魔之手,尼禄一把捏爆了救世主的脑袋,并将教皇给亲自击杀后。
但丁则是意有所指的将阎魔刀送给了尼禄。
看到这一幕的剧情,陈旭眉头一皱,顿时感觉到了不是那么的简单。
尼禄跟维吉尔有关系?
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