这种理念跟我买了游戏,为啥还要玩?
其实是有点差不多像的。
对于网上的消息,星云游戏里面的项目组自然也注意到了。
完成了《黑暗之魂》dlc项目,已经调到《塞尔达传说:旷野之息》项目组的王烨朝着杨晨询问:“杨总,关于网上的对《黑暗之魂》dlc的话题,我们要回应么?似乎有很多玩家不喜欢啊!”
看着网上的消息,王烨有点担心。
“问题不大,最主要的原因还是玩家们没有感受到。”杨晨摇摇头说道。
对此他心里面已经有准备了。
这种地图设计的精妙,只有等到玩家们推图到后续,并且发现才能够明白其中精妙。
如果是类似目前正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》那杨晨自然可以明目张胆的将线索放在表面,让玩家们去不断的挖掘。
可这是《黑暗之魂》,探索未知是最大的乐趣,添加显眼的标记反而会让这其中的探索乐趣消失。
那这种地图设计就变得毫无意义了,还不如直接增加篝火传送的设定,将地图打造成原本的样子,而不是采取梦境记忆中《黑暗之魂》初代的地图设计。
但目前,dlc才刚刚发布大部分玩家还没有玩到后面的剧情,而一些玩到后面剧情的玩家一方面人数太少,一方面也有不少还没有注意到这些地图的细节,而是作为肝帝毅力帝的那种存在。
“当然,该有的回复还是得有的,至少让玩家们有所启发。”杨晨顿了顿看着王烨说道。
熟练的登上游戏社区,杨晨默默的打开了一个靠签到升到了十二级的小号。
之前的那个版主账号已经被玩家们发现是星云游戏的官方账号了,现在想要变成‘玩家’就只能够靠新的马甲小号了啊。
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