虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。
但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。
即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待塞尔达传说:旷野之息这款游戏接下来带给他的游戏体验。
稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。
差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。
“好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。”
利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。
路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。
当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。
尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。
唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是塞尔达传说:旷野之息这款游戏里面好像并没有多少传统的r元素啊。
他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。
攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。
不过游戏的难度倒并不是如同黑暗之魂跟只狼:影逝二度那样,就目前看来还是非常简单的。
只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。
不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟黑暗之魂以及只狼:影逝二度这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。
无敌吃药这个设定简直是让他感觉到舒服的不行,只要有药只要不被秒,我就是无敌的了!
除了这些最让他感觉到有意思的就是游戏里面,还会有官方给予的解决怪物的地图杀。
比如聚集在一个营地里面的一群哥布林,没有办法用潜行的办法接近快速秒杀一个,也不好用弓箭什么的吸引他们。
但是在营地里面却有各种炸药桶,仔细观察周围的环境,会发现有一个特别明显的高坡,上面放着一个石头,只要玩家们爬到那个高坡上面去将石头推下去,就会碾压到炸药桶将营地里面的哥布林全部炸死。
以及山洞里面也会隐藏有各种各样的炸药桶,玩家能操纵林克用各种方法点燃炸药桶,直接将哥布林全部炸死,然后轻轻松松的去搜刮他们留下来的遗产。
而且跟黑暗之魂里面的地图杀不同,塞尔达传说:旷野之息的地图杀很明显是游戏有意为之让玩家们发现的。
就比如在黑暗之魂里面各种地形杀,都是要玩家们非常意外的情况,又或者死好多次才总结出来。
比如防火祭祀场旁边,一脚把打刀哥踹下悬崖,这些地图杀都是玩家们一开始并没有发现的。
但在塞尔达传说:旷野之息里面,旁边突兀的山坡跟上面一块圆形大石头,以及怪物营地里面的炸药桶,就差直接告诉玩家快点来推我啊,推我能地图杀哦。
这些元素都让陈尧感觉到非常的有意思,而且不使用这种地图杀,同样也能够硬莽过去。
而且游戏的战斗系统跟打击感,并没有让陈尧感觉到有多差。
因为整个风格的原因,将塞尔达传说:旷野之息的战斗系统,跟只狼:影逝二度还有黑暗之魂以及其他一些act游戏放在一起对比,那根本就是毫无意义,毕竟这些都不是同一类型的游戏,侧重点甚至包括游戏的风格都并不是一样的。
但就目前来说塞尔达传说:旷野之息的战斗系统,让陈尧是感觉非常有趣的,比如长按攻击键会耗费精力值发动重攻击。
面对敌人将他们手里面的武器打掉,对方只能够空手或者捡石头来攻击你。
潜行到对方旁边,将敌人放在一旁的武器给偷偷顺走,然后拿着敌人的武器暴打他。
一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。
沿路上背包里面收集了一大堆类似材料的东西,终于陈尧来到了地图上标记的任务点。
一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。
控制着林克走了进去,将希卡之石放到了圆台里面。
伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。
大地、山脉开始发生剧烈的晃动,同时伴随着这个晃动屏幕也开始剧烈的抖动了起来,而陈尧手中h专用的手柄则是也开始慢慢的震动起来。
森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林们也慌张的四处张望着。
伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,越过了残破的遗迹、越过了被白雪覆盖的雪山,同时不仅仅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同样的高塔一样缓缓升起。
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