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第六百六十章 你这饼怎么画的跟真的一样!(1/2)

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游戏圈子里面,从星云游戏战地放出的宣传片,也看出了不少。

首先就是关于战场氛围的塑造了,各种物理效果的展现,甚至炮弹爆炸,能够看得出被炸飞的泥土,而且在地面上还会留下一个坑洞。

建筑物、树木会被炸毁,并且燃烧起来,这些都是燃烧的成本,而且也算是一家游戏厂商的硬实力表现。

但关键不是在于技术方面,真要做的话,不管是uegame还有艾派克,包括国内的网龙三大,实际上也都能够做出这种拟真式的物理效果反馈。

就如同在塞尔达传说:旷野之息发售后,那种世界化学反应的表现反馈,就被许多国内外的游戏厂商给学去了。

不是做不出来,而是没有办法很好的跟游戏内容结合,并不能给玩家带去很新奇的改变,最后除了增加了游戏的开发成本,其实一点点用都没有。

一款游戏除了那种带来时代颠覆式的效果,否则很少或者可说几乎是没有因为游戏细节而大卖的游戏,那些被无数玩家津津乐道讨论的游戏里面的细节多么牛逼,大多数都是建立在本身游戏的乐趣足够的情况,或者说那些细节本身就是游戏内容玩法的一部分,而不是说花瓶一样的摆设。

“就是不知道实际游戏里面的体验究竟是如何了。”

“我感觉这一次星云游戏的噱头可能更重吧,游戏宣传画面主要也是以渲染战争氛围,而且看起来唯一透露出的一些内核思想似乎还是反战。”

“反战我倒是没觉得多意外,听说星球大战的内核思想也是反战题材,毕竟战争题材这一类型,总不可能说鼓吹战争吧?之前使命召唤:现代战争不也是反战、反恐的内核思想么?”

“说的也对,不过这种场景破坏,放在游戏体验里面,不知道会是什么效果啊。”

“不过感觉战地是不是放弃游戏的剧情了?就跟怪物猎人一样?宣传预告里面并没有透露太多的剧情内容啊。”

“那不可能吧?没有剧情的衬托,怎么表现反战的元素?那不是画画给瞎子看么?”

“实际上感觉星云游戏这一次路走窄了啊!之前的使命召唤:现代战争真的是将现代战争系列的题材拔到了一个很高的高度,不说超过但至少不能够差太远吧?”

很多的游戏从业者也是对星云游戏最新的战地透露出来的一些内容积极的讨论着。

从战地目前两个宣传预告,大家也看出不少的东西了,那就是游戏的主旨肯定是战场氛围了,就是不知道单人剧情是不是如同怪物猎人一样,虽然拥有但却并不是很主要的元素,反而更像是添头。

战地的品质,真的能够让玩家满意?

所有人都是十分好奇。

…………

网上关于艾派克的星球大战还有战地基本上已经进入到宣传阶段了。

除了上线时间外,基本上就处于战地这边爆出一点消息,比如在某个游戏展会上面公布一些新的资料。

而那边星球大战则是立刻召开了新闻发布会,透露出游戏的一些内容。

唯一不同的是艾派克那边严阵以待,并且似乎胸有成竹。

而uegame这边,原本很佛系的表示,既然抱大腿,就贯彻到底的格雷森在跟杨晨一次视频交流后,从派遣到星云游戏的团队部门那边得到最新的进度后,整个人都有一点慌。

“游戏的多人模式已经完成了,单人剧情还在制作?并且快要好了?”

得到这个消息的格雷森整个人都傻了。

不是,这已经宣传起来了,游戏还没做完?

单人剧情这边的内容还没有完成?

看着网上玩家们铺天盖地讨论着,战地跟星球大战究竟什么时候上线发售的话题,格雷森偷偷咽了口口水。

这游戏还在研发中,他们画什么饼啊!

而且饼画的跟真的一样!

这拼什么宣传啊!

之前看见杨晨在网上发布的消息,以及那极具震撼的宣传片。

他还以为游戏已经开发完成,就等着跟艾派克那边拼个你死我活了。

结果那边艾派克游戏的星球大战已经准备拔剑出鞘登上擂台了跟他一决生死了。

他才从铸剑师傅那边得到最新的消息,他的剑还没铸造完,得再等一会。

这不是闹么!要是人家现在一剑捅了过来咋办?

对于uegame那边的担心,杨晨一点也不清楚,不过就算知道杨晨也只是笑笑。

实际上战地的主要内容已经基本上制作完成了,不仅仅是多人模式,包括剧情模式中的战场故事。

主要还是以原本战地系列中的碎片式故事,一个战场一个故事。

例如战场上依靠坦克突破防线时,陷入了包围,原本战场上的钢铁怪物坦克已经不再可靠,最后选择打开舱门放出信鸽进行传递消息,放弃生存的希望。

又或是军队中仅存的两个澳洲士兵,年老的士兵将生存的死亡给了年少的士兵,选择成为传令兵,并且最后慷慨赴死。

而另一个则是完整的一个故事,讲述位于战争中的某个小队极其成员,就如同使命召唤:现代战争那种风格。

至于战争的起因与原因这些,在游戏里面杨晨并没有去过多的描述,因为这对于玩家而言并不是什么重点。

又不是学历史,对于玩家而言,战争发生的原因是什么,并不重要。

重要的是在游戏里面,这个战争带给他们的游戏体验,又或者故事是

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