对于钢铁侠后续的内容,德普暂时就没有太过关注了。
因为跟战地不同,在战地上面因为题材、类型都是同类的游戏,所以相比的时候玩家体验感官,还有剧情就是决定胜败的主要因素了。
但钢铁侠德普试玩了前面的小剧情,基本上也已经分析出了,这是一款以剧情为主的电影化游戏。
而他们所正在开发中的‘a计划’可是一款开放式世界的游戏,这完全是两种不同的类型。
不过对于大多数的玩家而言,钢铁侠这款游戏带给他们的感觉还是挺新奇的。
首先就是价格上面,跟传统的游戏相比48元的钢铁侠本体价格可是要便宜太多了,虽然大家也已经知道这并不是想象中的大作,只是一个类似电影化的游戏,但还是有很多人选择性的购买了一下。
而且包括媒体,还有玩家们实际上也猜测到了,这应该只是整个内容的一部分,后续星云游戏可能还会推出后续的内容,毕竟对比钢铁侠里面的画面内容表现而言,这个价格实在是太便宜了。
不过后续内容归后续内容,对于大多数的玩家而言,可以肯定的是48元完全符合钢铁侠带来的内容,所以很多的玩家即便对钢铁侠没有太多的感官,但48元的价格也让他们选择愿意来尝试看看好不好玩。
而就在这种尝试之后,很多的玩家也是掉到了钢铁侠这个坑里面来了。
在vr模式下,玩家是以第一人称的视角来体验托尼斯塔克的故事,这种感觉就如同是自己亲身扮演的一样;而在平台下,星云游戏他们则是并没有采用第一人称的视角。
因为平台载体的不同,这就注定了平台的钢铁侠在第一人称的情况下,肯定是没有vr平台下能够带给玩家的沉浸感要强。
毕竟在vr设备的帮助下,游戏里面的一切就仿佛是发生在自己的跟前一样,那种极度真实的感觉是无法透过显示器来表现的。
所以在平台中的钢铁侠虽然故事剧情跟玩法与vr平台下一样,可游戏里面的镜头这些内容却完全的不一样。
类似于生化危机那样的第三人称越肩式视角,能够完全的看清楚托尼斯塔克的一举一动,就如同是看电影一样。
同时考虑到不会如同在vr模式中,玩家体验眩晕会带来各种不适的症状,平台下玩家操纵的托尼斯塔克进行战甲战斗的时候,能够上面云过一阵子而已,但是在体验了一下钢铁侠之后,他突然发现好像这游戏还有那么点意思啊。
说自由度的话,这种类型的游戏基本上是跟自由度完全无缘的,即便有分支大部分也主要是跟着游戏进行剧情的体验而已。
而随着剧情的推进,陈钊就感觉只有一个字,那就是爽。
并不是玩割草类游戏,或者act打击类,以及自由开放世界那种的爽,只是单纯的将自己代入到人设以及剧情里面的那种感觉。
放荡不羁的浪子、天才的发明家、拥有钞能力的人,这是一开始陈钊对托尼斯塔克的印象。
而且作为游戏,里面也不纯粹是让人看剧情的,比如托尼斯塔克被恐怖分子绑架,这里是玩家遇到的第一个能够战斗的关卡。
同时也是一个相对比较长的关卡,从开始制作钢铁战衣,然后到英森博士为了拖延时间而牺牲,最后伴随着初代钢铁战衣的马克一号成功诞生,后面就是玩家所扮演的‘钢铁侠’大杀四方的情景了。
单纯的割草,甚至就算玩家站着不动,让敌人进行攻击,对方都无法突破钢铁外衣。
如果是正常的如的游戏,即便是割草类型的,这样的设定显然也是不合理的。
但对于钢铁侠而言,这一段的剧情只是让玩家初次接触战衣,并且感受到它的强大,以及割草的快乐而已。
如割草类的游戏,会有一个很大的特点,一开始玩的时候感觉简直爽到爆炸,但玩个一两小时,或者更长的时间就感觉到无聊了。
想要继续割草割下去,不同的敌人,或者不同的角色,不同的技能,跟武器招式就成了主要吸引玩家玩下去的动力源泉了。
与其说是割草类游戏,更不如说是让玩家欣赏各个角色特点,还有招式特点的演出式游戏。
代入感、新鲜感、这是割草类游戏的主要特点。
与单纯的将钢铁侠做成割草类游戏相比,杨晨跟其团队则是将钢铁侠的关卡做成了拥有割草式吸引力的关卡。
而且这跟钢铁侠本身的题材也相当的匹配。
遇到了一个敌人,制造出战甲,那遇到了更强大原本战甲无法匹配的敌人怎么办?
小说、电影、动漫里面的主角是打怪升级学更牛逼的技能,那玩家扮演的托尼斯塔克自然是用他那天才的大脑发明出更强大的钢铁战衣。
已经将游戏的剧情推进到中后段的陈钊就已经感受到这种特别的感觉了。
经历过之前在恐怖分子洞穴里用一堆破烂造出来的马克一号,重新回到了公司后的托尼斯塔克拥有更充裕的资金,以及设施,通过在人工智能贾维斯的帮助下,成功制造出新的马克二号。
并且在vr模式下,进行试飞的时候简直让他感觉爽到爆炸。
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