艾派克游戏里面,一觉醒来的德普看着网上的消息露出了笑容。
一切安好,没有发生当初星球大战一觉醒来啥都变了的情况。
罪恶都市仍然排在销量榜第一的位置,而gta则是第二的位置。
果然,就如同自己想的一样啊!
哪有那么容易翻车?
这江湖果然是属于他们这种年轻人的啊!
将下面传上来的数据统计看了一下,德普注意到了一点,那就是罪恶都市的口碑以及评分出现了一些下跌的情况,不过他也没有太过关注,因为这是很正常的现象。
哪款游戏的口碑没有下跌过呢?
从来就没有所有人都喜欢的游戏,这一点德普还是很清楚的。
“年轻力壮的你打不过,但对付老了的你,还是绰绰有余的啊!”看着销量榜排在第二的gta德普的脸上露出了笑容。
接下来就是属于罪恶都市的sh了啊!
能够一个月霸占榜首的位置,虽然跟没有什么厂商推出有竞争力的作品有关,但gta你已经够勇了,可惜时间这个强大的敌人是任何人都无法避免的啊!
当一个游戏的不败金身被打破之后,那就没有什么好怕的了。
看着销量榜第二的gta,德普不由得陷入了一阵唏嘘,罪恶都市接连霸榜,而gta慢慢下降热度,从老二变成老三,从老三变成老四,然后慢慢跌出畅销榜。
德普的脑海里面已经勾画出一幅蓝图了。
…………
完全不知道德普的想法,星云游戏内部的杨晨也是关注了一下罪恶都市这款游戏。
不得不说在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。
在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。
不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了罪恶都市里面的一些缺陷。
那就是太注重爽快了。
这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。
爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。
初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。
不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为求生之路的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,求生之路就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放d的策略,以及对抗模式。
正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,求生之路在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持平台,而不是封闭式的主机平台。
但这对于罪恶都市来言,开放d也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的求生之路一样让玩家制作一个个不同的关卡。
再怎么制作d元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而罪恶都市的游戏载体就注定,后续即便有d内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠d团队的话,则是很难在短时间内做到。
对gta根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。
而且在杨晨看来,罪恶都市非但不会对gta造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。
因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟gta的不同,剧情在罪恶都市里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。
而gta不同,看起来gta是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。
如果玩家只是单纯的为了抢车子,玩警匪大战,肆无忌惮的玩耍,很快也会陷入到一个有点腻的情况。
通过主线剧情,还有各种支线剧情,将洛圣都中其它的玩法,跟这个世界展现出来,这才是gta的魅力所在,而不是说让玩家成为一个破坏狂。
实际上在gta里面有很多的设置都是杜绝玩家成为一个破坏狂,比如永远都杀不完的警察,比如上天入地下海,几乎你在哪只要你不去刻意的躲,警察都能找到你。
这些都是隐形的设计,告诉玩家,最好不要在洛圣都里面肆无忌惮。
如同等价交换一样,在洛圣都里面做了某些事情,就要有面对这些事情带来代价的觉悟。
包括线上模式也同样是如此。
而且,跟线下模式不同的地方是,可以说拥有了多人模式的gta才能最好的将洛圣都的魅力展现出来,让玩家感觉自己也活在这个城市里。
如果单纯的将gta的多人模式系统剥离开来,无论是玩家还是游戏设计师都必须得承认一点,那就是品质或许还不错,但算不上多牛逼。
可将这些元素全部融入到洛圣都这个栩栩如生的世界里面,可以说感觉就完全不一样了。
因为gta的所有玩法都是建立在洛圣都这个鲜活城市的基础上。
其余的游戏的是在游戏中玩家所处的世界需要配合游戏内容来进行设计。
而gta则恰恰相反,游戏的玩法与剧情需要放在游
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