星云游戏的战神竟然是分章卖的?
不仅是乔治跟游戏业界,包括大部分的玩家在看到关于战神相关的信息后,都是有一些的惊讶。
玩家倒是没有太多的想法,就只是有些意外星云游戏怎么会用这种方式。
但其他相关的人想的就比较多了。
游戏分各个章节来卖,这并不是太罕见的事情。
内容过多这的确是一部分的原因,但更多的游戏公司,面对这种情况下一般也不会选择分章节,而是直接将一部分的内容给切下来,然后在看初代作品的销量,然后决定是否推出续集,而不是进行类似分章。
一般进行分章节部分来卖的游戏,要么是开发厂商的实力并不强,简单的来说就是缺钱,在开发了一部分内容之后资金跟不上了。
这种情况下游戏厂商会选择分章来卖游戏,当然它还有一个更好听一点的名字,抢先测试版。
而且相比于分章来卖的话,更多实力不强的中小型游戏厂商也更倾向于所谓的抢先测试版。
因为容错率足够的高,选择分章来卖的话,意味着不管如何那独立的一个章也是一款游戏,内容跟完整度是需要有保证的。
但所谓抢先测试版就不一样了,游戏内容还不够多、有、优化不好?
请各位玩家老爷们忍一忍,我们这是抢先测试版,游戏内容有趣就行了,后续我们一定会竭尽全力修复这些问题的。
同样出现了游戏质量上的严重危机,但两种不同载体的游戏得到的反应也是完全不同的。
落在分章卖的游戏上面,那感觉就绝对是罪大恶极。
可要是落在抢先测试版游戏身上,那得到的效果就截然不同了。
可以说这就是玩家的期待值了,虽然都是游戏做了一部分然后就开始卖了。
但厂商宣传游戏分章售卖,对于玩家而言这就是正式游戏了,做的差那自然是不可原谅的。
而抢先测试版,厂商先告诉玩家,这游戏肯定是有毛病的,玩家就已经提前有了心理准备了。
所以将游戏内容分成数个部分做,然后进行售卖,这种情况已经很少见了。
就算有,一般也是出现在一些名气较大的ip上面,属于那种就算我没做成神作,但只要一般化不是太差劲,销量也完全能够得到保证的那种。
但星云游戏的战神呢?
好像哪种条件都不符合啊!
你要说厂商没钱?
开玩笑,星云游戏要是还没钱,那还有哪家游戏厂商算有钱?
其他的就不说了,英雄联盟、使命召唤:现代战争还有战地包括守望先锋,每当有新版本更新跟新皮肤更新的时候,立马就从营收榜窜上来了。
再加上前不久刚刚公布,销量已经破4000万份大关,如今还是仍不知道究竟哪些人在买的gta,天天徘徊在游戏畅销榜前十下面,就等着机会上去露个脸,星云游戏这能叫没钱?
至于ip保证的话,除了星云游戏出品这个强有力的保证,本身的ip就只是一个全新的ip而已,从ip方面对于玩家而言完全没有吸引力,最多只有一个关于希腊神话的背景题材优势。
怎么看战神以分章的形式来发售,这实在是太冒风险了。
毕竟对于星云游戏这个级别的游戏厂商而言,销量不仅仅是代表着利润,同时还代表着一种地位跟形象。
就如同考试一样,对于学渣而言能够60分及格,就已经是谢天谢地心满意足了,超过60后每多1分那都是赚的。
而对于经常考100分的学霸而言,别说60分了,就算是80分也是发挥失常。
对于星云游戏而言,毫无疑问他就是一个经常考100分的学霸了。
这种情况下,战神竟然采用分章的形式来售卖?
星云游戏这是有点托大了吧!
不仅仅是游戏分章卖的战略,更关键是其中透露出的信息啊。
这是要拿半成品的内容来跟艾派克完整版的神陨打?
这你怎么打得过?
太托大了吧!
不仅仅是艾派克游戏里面的乔治,包括游戏业界的人都是有一种这样的感觉。
但相比他们而言,玩家此时此刻都没有想太多的内容,他们还是全心的期待着关于战神的上线。
而在星云游戏内的杨晨也没有一点点的担心,再决定以这个方式发售的时候,整个团队内部就已经做好相关准备了。
连环式在最短时间内将关于战神三部曲的内容上线提供给玩家,而且每个章节讲述的故事相比于纯正的3a级别游戏的确可玩度少许多。
但剥离开来,却也有长达二十小时左右的游戏体验时间,作为一款线***而言,这绝对不算少了。
而且也得益于线***的原因,战神三部曲的开发可以说是要比正常的游戏快许多。
可第四部,作为全新的机制设定,再加上地图背景也从希腊来到了北欧,而且本身也不是单线程,而是变成了开阔式线***。
在开发时间上面花费的也要比三部曲更多一些。
基本上都在星云游戏的计算之中,而且这也是为了玩家考虑。
毕竟连续购买三部曲,这虽然是享受到了三倍的快乐,但三部曲相加起来也是一款3a游戏的价格了,星云游戏也不舍得玩家为了玩游戏,而要去吃土。
所以等到第二个月的时候,玩家们发了工资然后异常惊讶的发现新战神也出来了,这不又是双倍的快乐么?
要知道一边
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