不行,这个难度不行啊!
有一点点没挑战了。
“原来我错怪杨总了,之前人生选项的时候杨总原来没有骗人,对于游戏有独到理解的天赋型玩家,一旦选择了那两个模式果然会降低游戏的乐趣啊!这不,我还没出手敌人就倒下了。”看着游戏结算的画面,将所有的东西全部接收,陈旭不由得发出了一声寂寞如雪的感叹。
这话有几分是故意的,但同样也有几分是陈旭他自己真实的想法。
这个难度他觉得似乎是有一点太容易了。
一点点挑战都没有啊。
按下系统设置界面,陈旭将游戏内的难度更改了一下,自己还有友方军队承受的伤害,全部调成没有衰减的真实伤害,同时陈旭还看到了两个比较有趣的设置。
游戏中的ai设置,以及一个自动格挡设置。
“ai的话肯定设置成真实有一点挑战才好玩么,自动格挡这是官方外挂吧?只能够单人战役的模式使用,可以不用去调整方向自动防御。”很快陈旭就弄明白,不由摸了摸自己的下巴。
对于这个功能陈旭大概也了解到一些,游戏里面的防御说起来简单,只需要照看不同的方向就行了,但做起来其实还是挺难的,尤其是在没有盾牌的情况下,更是很难做到挡住敌人的攻击,所以这个自动防御的设置应该就是给手残玩家专门准备的了。
难道这是杨总自己给自己准备的模式?
陈旭的眼睛一亮,他感觉自己发现真相了。
调整完难度后,接下来陈旭继续开始进行游戏。
“在来练练兵,然后就能够把新兵变成老兵了,再然后收复失地,重振大汉威名。”调整完难度后,陈旭一边跟弹幕聊着,一边选择了一群黄巾贼寇。
统一下令,冲锋!
带兵打仗的战斗界面,实际上跟不少策略类游戏一样,还能够进行对兵种的控制,进行阵型的安排。
用肯定是有用的,不过陈旭感觉有一点麻烦,还是直接统一冲锋莽上去比较方便。
“古有赵子龙长坂坡与百万曹军七进七出,今有大汉将……卧槽?一刀?”
如同之前一样,一马当先冲入人群,逼还没有装完,陈旭的眼睛就瞪大了。
眼前的黄巾军挥舞着手中的镰刀砍在了他的马上,然后马就死了,他就从马背上摔下去了,同时旁边的黄巾贼冲上来给了他一锄头,血条就消失了。
真实难度?
这就是真实难度!
陈旭有一点懵,这难度提升的是不是有一点高了?
这太真实了吧!
人被砍就会死?
死亡之后,陈旭的视角切换成了上帝视角,开启了see的模式。
这一下很快陈旭就发现难度调整后不同的地方了,难度真的是一下子就上去了啊。
虽然最后的战况是自己打赢了。
但很快陈旭就发现自己面临一个窘境了。
自己这个阶段士兵的数额已经到一个顶端了,然后军队里面一大半都是重伤在治疗的,而且不仅仅如此身上的钱因为买了不少粮食,再加上征兵跟买装备如今也已经所剩不多了。
至于做任务得钱,剿匪这些任务完全打不过,比较轻松的就是走私卖货,然后做完了地区荣誉就下降了,地区荣誉下降后一些县城能够征召的士兵都变少了。
如此的恶性循环,终于在一次外出讨贼的途中,陈旭触发了一个新的成就。
‘俘虏人生。’
他被一群黄巾贼给俘虏了,开始了颠簸流离的日子。
看着直播间里的弹幕,陈旭的表情略微的有了那么些尴尬。
“大家别激动,别激动,这只是一个意外的情况,更何况你们没发现?这就是游戏人生啊!看我刚刚获得了什么?俘虏人生的成就,这说明被俘虏是骑砍玩法的一部分!”
“而且我扮演的是一个官二代,一个富二代,从小到大一帆风顺从未受过这样的挫折与屈辱,而如今被黄巾贼寇俘虏,受尽屈辱方才幡然醒悟,进行人生的颓便,在未来的乱世之中干出一番大事业!这都是铺垫,这都是剧本大家明白么?”
陈旭一开始声音还有一点弱,但越说他的声音越大,而直播间里的弹幕也从之前各种各样样的词汇变成了整齐划一的:?????
………………
实际不仅仅是陈旭,以及玩三国这个背景d的玩家,包括许多玩本体的玩家,基本上他们的境遇也都是差不多的。
在没有选择先通过最简单难度试试看游戏到底怎么玩的情况下,基本大多数玩家都跟照镜子一样结局差不多。
选择最高的真实难度,成功征兵然后打了一仗,士兵少了一半,中途等待士兵痊愈的时候,花的钱比打仗搜刮来的钱还要多。
去做任务,然后发现大多数的任务自己全都打不过,最多只能够做做走私这种任务,而做了这种任务游戏里面不同地区的好感度又下降,征兵变得更加困难。
稍有不慎就是被绿林强盗,还有黄巾士兵给抓走当俘虏,开始在大汉的版图或者是卡拉迪亚大陆上面四处流浪,落到什么地方被救出来就安家在哪里。
作为一款半开放的沙盒战争游戏,骑马与砍杀里面的主线其实是很模糊的,同时游戏也并没有强制的要求,可以说算是相当自由了。
例如游戏本体里面在卡拉迪亚大陆,游戏的主线就是很简单的振兴自己的家族,然后找到其余势力的领头人打探消息。
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