当然不敢如同波兰的蠢驴一样赌宝的原因,那就是本身t社是位于土耳其,那动荡的局势环境也占了很大一部分比例。
这些原因导致开发了十年之久,而且游戏本身也没有添加许多细节上面的内容。
并不是游戏本身不需要,只是单纯没有足够的资源。
如果是一款动作向的游戏,往里面加入策略方面的玩法,以及细节内容,那这就是属于不需要的内容,可能不会成为精髓甚至是画蛇添足。
但骑马与砍杀作为一款需要让玩家拥有一定沉浸代入感,而且本身也算是半个开放动态世界的角色扮演游戏,需不需要让玩家能够感觉到更真实更容易沉浸的游戏细节,这个答案是显而易见的。
当然也并不是每个玩家都喜欢骑马与砍杀这一种偏向于写实且稍微硬核一些的战斗,很多抱着一骑当千万人敌割草的玩家,进入到游戏后很快就懵逼然后被打的劝退了。
尤其是开了真实伤害的模式下,真要做这种一骑当千的事情,那简直就是毫无体验感。
骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。
三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的see了。
而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。
当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。
骑马与砍杀这款游戏,可以说跟gta以及战神那种上手就能够感受到惊艳游戏完全不一样。
从某种类型上来说的话,骑马与砍杀实际上跟黑暗之魂这一类的游戏有一点像。
因为都需要玩家对游戏有一定的基础了解,至少清楚它的玩法才能够感受到其中的乐趣,并且不可自拔。
跟黑暗之魂里面玩家踏上传火之路,刚刚碰到灰烬古达然后被一刀剁成了麻瓜一脸懵逼一样,骑马与砍杀刚上手尤其是没有选择简单难度,而是直接真实难度开局,大多数的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。
但同样跟黑暗之魂,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。
骑马与砍杀中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。
而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的骑马与砍杀配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。
……………………
不过相比于普通只是单纯玩骑马与砍杀的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了骑马与砍杀这款游戏。
那就是游戏d开发者。
大多数的游戏d,基本上纯粹就是为爱发电。
因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。
不说有没有回报这种事情,光是d开发的难度就足够让人叫苦不迭了。
例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于d可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。
毕竟你d内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?
但又考虑到d对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于d的态度都是挺模糊,不支持也不反对。
而非要说游戏厂商里面对d最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。
从最早开始的以撒的结合到后来的上古卷轴:天际打造出一个d开发者提供相应的工具,以及后续的魔兽争霸地图编辑器,给受欢迎的d现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。
可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于d内容的支持是头一个的。
而眼下的骑马与砍杀中的d开发者给镇住了。
vr平台也能够开发相应的d?
这真的是d?
不是一款全新的游戏?
所有玩上骑马与砍杀并且做过d的玩家,看见风云三国这个隶属骑马与砍杀的d后,都是被镇住了。
当然d基本上也就是星云游戏能够做出来,毕竟里面相应的建模,还有相应的台词,可都是大把大把的银子。
可从这款d制作者有了一些发现。
如同星云游戏的这个建模需要金钱成本的东西他们是做不来,但简单的建模再加上将游戏的文本皮这么一改,配合上骑马与砍杀的游戏内容,完全能够做成自己喜欢的东西啊!
而且仔细来看,其实并不难啊。
风云三国的这个d完全是基于骑马与砍杀本体的内容来进行制作的,包括游戏中的经济系统、战斗系统,甚至包括看起来是属于风云三国独特的斗将系统,但在本体里面不就是竞技场以及山贼头子的单挑系统么?
也就是说这个d看起来虽然足够的震撼,但其实真正的工程量就是在建模与文本内容上面。
这是不是说他们也能够做出这样内容的d来?
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