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这个手游如果改成古代背景,那到底是怎么样的?
其实很简单。
君瓷不打算给一个细致的游戏故事,玩家就相当于一个游戏世界里新出生的婴儿,想要怎么发展这段故事,想要怎么展开自己的游戏生活,全凭玩家自己选择。
不是一般意义上的将游戏剧情给限制死了。
自主性发展剧情,就是君瓷想要做的这款手游最大的看点。
只有一个大背景,例如这是什么朝代。
而你是一个玩家,你进去玩以后,拥有很多选择。
比如你可以就发展成一个商人,普通平民,或者说可以畅想一下从一介平民到朝廷高官,或者直接反叛起义,你想要怎么发展,全凭你自己想法。
当然,绝对不是现在市面上那种号称拥有多面性质,实际上还是活在限制里面的普通游戏能比的。
这种自主性发展剧情,最大的困难之处,就是游戏文件的庞大,制作起来非常困难,也涉及到了现在很多人都想攻克的一点,虚拟的真实。
这个游戏,就是相当于另一个世界,但问题是,游戏里面的n都是死板的,剧情也是死板的,你体验的无非就是那段数字的飞跃,真正让你自由发展剧情的游戏,还没出现过。
君瓷就要做这样的一款游戏。
如果这个游戏能够做成功,那么将来君瓷的星际荣光,也是可以改成游戏的。
游戏电影一把抓,干脆都自己来算了。
君瓷想到这点,对游戏已经有了初步的看法,甚至咕噜都已经开始制作游戏背景了。
它知道殿下一旦下了决定,就不会更改的。
有了主意以后,君瓷就在笔记本上开始敲数据。
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