“我真的想不到,小狗会拿这个英雄,这太难以令人置信了,小狗要是用亚索我都不奇怪,至于德莱文,我的天哪!”
娃娃捂着嘴,还是一副不相信的样子。
一直以来,lol圈一直流传着一句话,ad只分为德莱文和其他ad。
不打ad的人会觉得奇怪,ad不是按出装分攻速暴击流,攻速特效流,按定位分功能性ad和伤害性ad吗?
上面这个分类是怎么分出来的?
很简单,德莱文的走位要求与一般ad完全不同,德莱文的一切输出手段来自q。
不管是s8改版后出来的的穿甲黑暗收割邪教流,还是传统无尽暴力输出流。
德莱文的强势,德莱文的魅力,德莱文的一切都是来自于他的q。
而德莱文的要求很简单,捡斧头。
德莱文的斧头,因为要求太简单所以机制很复杂。
是根据你普攻后摇期间你位移指令的方向划一个弧度,随机一个地点为斧头落点。
站着不动大多数情况会落到身上,偶尔会掉落在身边一个英雄体积的位置。
因此德莱文在进攻的时候走位是一定向前的而常规ad。
以uzi的习惯来说,他会在对面补刀的期间进行消耗,利用手长和补刀期间的普攻间歇完成一次普攻消耗,然后立刻回头,完成无伤消耗。
一般ad这么打很简单,但你德莱文这么打就不行,而且uzi喜欢普攻期间疯狂走位,以迷惑对手。
对于一次平a后要接连四五次走位的uzi来说,跟他这个习惯违背。
最重要的一点,uzi所在的任何队伍,都是以ad为核心来打的。
对手自然也懂,会选择ad为首要突破点,德莱文这么个操作空间小的ad显然不适合。
操作空间就是指你这个英雄能干的事情,包括自保能力,机动性以及控制能力。
操作空间决定了这个英雄能不能上比赛。
如此严苛的条件让世界赛众人都忘记了这个英雄。
但是所有人都忘了版本,这个版本的下路是软辅的下路,而且德莱文的e技能是可以打断扎克的跳跃的。
“哇,就算听不到,我都能感觉到外面现在已经炸锅了”
看着锁定的德莱文头像,香锅骚气的笑说道。
“这把扎克,你放心,我保证他野区都出不去,我说的!”
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