欧兰一方攒出了幽灵机大队,轮回者之一亲自带队,执行矿场扫荡计划。
结果到了东北部矿场一看,傻眼了。
我勒个去,主动放弃了啊,矿场光洁溜溜,毛都没一根。
行,算你很,去雷诺游骑兵的起始点。
还是空空荡荡,远远的倒是能看到防空轨道炮高台那边设施紧凑,很肥的样子。可之前已经数次尝试幽灵机隐形照准核弹定位失败,知道那里有猫腻,就不去触那个霉头了。何况那里也不产积分。
去南部,同样一片空寂。
这可是见了鬼了。难道雷诺的游骑兵有先见之明,提前放弃了矽晶矿开采,那割喉战岂不是必输?可双方都有个即时体现的积分槽,雷诺的游骑兵积分追的挺紧,4300+,而己方是4800+,两者还没有差距大到绝望的地步。
那么问题来了,雷诺的游骑兵是怎么获得积分的?光靠固定几个点捡垃圾是不够的,那几个原料生产线,单位时间内的产出是能算死的。
而就算外围还有些鸡零狗碎的可捡,也没多少了,绝对不够以正常速度升到6000,出来道:“欧兰上校,对手技高一筹,握住了胜利的契机,我们应该正视。我们现在还是有一定腾挪的余地的。”
“首先,欧兰高地你经营已久,铁通般坚固,我们再强化下防空,雷诺的游骑兵想要硬撼,怕得崩碎一口好牙。”
“他们在打造决战兵器,我们的战巡也不差,我本人就是不错的技术员,能够让战巡性能都安置在拖曳舰的某处。
这样一艘船就相当于一个半打包的基地,这些设施都是完成了精工升级的,比现造可节省的多的多,也可以生产更优良的器具,包括正规系列图纸没有的,比如说吉姆?雷诺他们在亡人港开的很顺手的三轮摩托。
拖曳舰结构简单,对维护人员的技术需求低,养护费用也低廉,典型的经济型,很适合雷诺的突击队用。
且有了拖曳舰,休伯利安号上那些杂七杂八的东西就不用到处乱塞了。这其实都是安全隐患,毕竟休伯利安号其实是战舰,安全隐患多了,等于是自己给自己加二次殉爆的可能性。
总之拖曳舰对雷诺的游骑兵实用的很,细水长流节省的钱,失算会发现相当可观。舰本身还皮实耐用功耗低。
吉姆?雷诺恨不得亲赵文睿几口,以表感谢之情。
“雷诺,我需要离开了。工资太高就是这点不好,哪怕跟老板脾性相投,也只能偶尔友情撺忙式的合作一下,平时只能是各走各的路。”
“游骑兵的大门永远向你敞开,兄弟。”
“嗯,不远的未来我们还会再见,你这么跳,隐形金主们对你和游骑兵很看好啊!”
就这样,赵文睿跟吉姆?雷诺友好道别,然后找了个没人的地方离开了任务世界。
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