二本建立的这一日,整个藏金谷只剩200米的那个北方豁口,以及与之相邻的东面的铁路桥这两个方向。
这个对藏金谷而言,方圆不过1平方公里多些的区域,其实并不像想象的那般好防守。
赵文睿到来藏金谷的第三天和第六天,就分别有小股的摸鱼丧尸出现。
尤其是第六天,竟然有11头迅猛尸。
幸亏赵文睿有心理准备,汗衣加一排木栅栏的策略奏效了。
这还是北方一路,若是铁桥那边也来几头凑热闹的,那就真跪了。
所以这个地区,是似安实险。
在一番思量之后,赵文睿最终还是决定现在桥的彼端竖起寨门,外加一座木制哨塔。
由于这段路两边不是密林就是大的岩石,因此在这条三百多米长,数十米宽的通道上,建立这样的防御,可以说惠而不费。
后来的事实也证明,这一步操作是相当英明的。
他的游侠在清剿豁口内的丧尸时,竟然引动了河东岸的丧尸,导致一波小爆发,这些丧尸顺着铁路桥杀了过来,幸亏有寨门阻挡,木制哨塔为游侠提供了更远的视界和射击距离,硬是在寨门和哨塔彻底毁坏前,将这波丧尸给耗死了。
否则后果不堪设想,因为另外一部分游侠被豁口北的丧尸牵制住了,无法增援,而这边往后退不了多远,就是特斯拉塔以及设施,完全是一个据险而守的格局,而没有施展风筝战术的余地。
经历了这一波后,乔纳森建议他放弃对豁口以北第二谷地的清剿。
赵文睿没有听从这个建议,而是继续清,甚至在游侠的数量上来以后,为了加快速度,顶着迅猛尸的冲击杀,好几次都是被骑脸了,然后射杀于面前,甚至有个别游侠被挠伤。
不过随着几名游侠相继成为老兵,以及游侠总数的进一步增加,这样的危局总算是越来越少。
到了第十天,就连乔纳森都替赵文睿庆幸,因为一支70多头迅猛尸和狂尸组成的摸鱼小队,从北方杀了过来,并引发了区域内的所有丧尸的一次爆发。
如果不是之前这个地区被清理的差不多了,那么光是这一波突袭,据点就有可能跪了。这都不算河东岸引发的又一波小爆发。
靠着栅栏和哨塔,20多名游侠体面的赢了这一波。
然后整个地区就没有丧尸了。
再往北是一个超过1公里长的谷道。但闪耀系统给出的极限疆域是谷道的弊端。
也就是说,赵文睿是没有办法继续拓展,将特斯拉塔和防御设施之流铺过去的。
赵文睿也不知道闪耀系统为什么强行划疆域。它估摸着涉及系统掌控。
若是允许他修过去,就有可能惊动超量的、强力的大群丧尸,如此一来,他的这个藏金谷任务,就变成了十死无生。
所以对闪耀系统而言,划这条线,代表着可控,就跟他在羊肠谷道采取的策略是一样的。
好吧。近乎一公里长的,不超过300米宽的谷道没法利用。但他还是有机会设立不错的层层防御体系。
第一道就是谷道口,从这个口进来,是一个油坛子的地形结构,两头小,中间大。
而谷道口其实是油坛的底部,因为再向南偏西的另外一个口,更窄,只有不到百米。
这个口是座天然的石桥,那条湍急的河在东边改向,从下面的天然桥孔流淌而过。赵文睿就打算将防线建立在桥的这一端,如果第一防线失守,就退到这条防线守卫。
这防线的后面,就是第二谷地了,大约是主要谷地的一半面积,大体呈不规则的长方形,南北长,东西窄。
如果第二条防线被破,赵文睿打算组织人,在这里玩绕圈圈战术,所以像木栅栏,汗衣包之类的,这里会准备,另外就是陷坑,这东西是也是坑丧尸的利器,但对游侠的走位,会要求更高。想耍的风生水起,也不是那么容易的。
第三道防线,就是距离铁道不远的两百米的豁口,如果那条防线也失守,那他基本可以打gg了。
第10天,在刚刚将第一道防线建设好,并安排了4名游侠站在木墙后的哨塔上守卫之后,他便迫不及待的组织游侠们杀过铁桥,开始清剿河东岸的丧尸。
尤其是北部且沿河的,柿子捡软的捏,这边先后两次小爆发,少了不少丧尸,应该相对好清理。
事实情况也的确如此,半天功夫就清理完了,还得到了一批系统认可的给养。
而与此同时,赵文睿也停止了进一步的种田投入,而开始三兵营爆兵。
他经过计算,得出结论,到了第16日,他大约能有70个以上的游侠。
就是靠这70个游侠,要抵挡数量上千的狂尸、迅猛尸的一波尸潮。
光看数字似乎也不算难,毕竟平均每个游侠杀10多个丧尸就ok ,游侠们清剿这个地区的丧尸,平均算下来,已远不止这个比例。
可实际上不能这么算,一个个来,一小撮一小撮的来,和波潮般扑过来,完全没什么可比性的,主要体现在两个方面,一个是丧尸方的破坏力,一个是己方的击杀时间。此消彼长,难了何止十倍。
但也只能是这样了,赵文睿觉得公允的自我评价,他几乎是没有犯大错误的,哪怕重来一遍,将流程优化,也提升不了更多。
关键就是战力和发展经济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧
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