所有规则看下来,林风笑的第一感觉是:好难。
法则是当下最火爆的网游,仅在国内,注册玩家就有三亿多,历史最高同时在线人数就突破过五千万,即便是现在,同时在线人数仍保持在三千多万。
就拿三千万来计算,假设战神模式上线后,有一半人会去玩,人数就是1500万。
因为是新模式,每局游戏的平均时长还不好计算,就先拿个人竞技模式47秒的平均游戏时长来做参考,1500万人,每一秒能进游戏的人数就是1500万÷47=32万人。
每局游戏一百人,每一秒能诞生的局数就是32万÷100=3200。
每5秒算一个节点,那每一个节点里能诞生的游戏局数就是3200x5=16000。
假设这16000局游戏里,每一局都能有人晋级,那能开启跳跃进程的人数就是16000,每局人数还是100,第二轮能诞生的游戏局数就是16000÷100=160。
第三轮能诞生的游戏局数就是160÷100=1.6,算作两局。
那第四轮就是这两局的两名胜者,来竞争本次跳跃进程的最终胜利。
也就是说,想完成一次跳跃,收获一个积分,至少需要四轮,开启三次跳跃,赢下四局比赛。
每一局不仅要保证自己不被击杀,还要抢在所有人之前,率先拿下七次击杀,拿到晋级资格,挺进下一轮。
如果中间不管哪个环节,出现了哪怕一丁点意外,那这次跳跃就将宣告失败,想拿积分,只能从头再来。
而且这还只是在假设的前提下,实际游戏里,难度只会更大。
新模式的推出,势必会吸引一批老玩家回归,参与游戏的人数不会只有1500万,翻个倍,3000万,甚至更多都有可能。
而且因为新模式机制特殊,人员流转肯定会加快,每一局游戏的平均时长不可能达到47秒,30秒之内都有可能。
此消彼长,想要完成一次跳跃,可能就不止需要4轮,5轮、甚至6轮都有可能。
想要成功拿下一分,难度都无比巨大。
想要成为最后的战神,难度简直可想而知。
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