在糖水的加持下,yuki工作室的效率定,沐浴着夕阳余晖,看着远方,露出了笑容……”
短短两句话。
已经交代了男主所在的场景,时间空间关系,神态。
看起来似乎照着画就好了。
但实际情况不能这样。
脚本里面并没有涉及到具体的镜头语言。
比如说上述的两句话,是交代了主要人物、台词和场景的时间空间关系,但具体是用什么角度,特写镜头还是望远镜头,主角跑是怎么跑的,站定后露出的笑容具体在画面上表现出来又是什么样子的等等。
这些都没有,而将这些确定下来,就是分镜的工作。
本来这是漫改作画,绘制分镜会轻松一点,因为漫画家绘制漫画的时候,使用的分镜理论上是可以照搬或者说稍加改动之后照搬的。
但顾雪……或许是因为骄傲吧,她并没有这么干。
拿着脚本翻来覆去看了好多遍,十多分钟后,顾雪才拿起铅笔,开始画第一个镜头。
首先,镜头一开始对着主角摆动的腿部,接着是拉远的望远镜头,将山坡和奔跑的主角囊括进去,接着是主角站定的望远镜头,他扶着膝盖,气喘吁吁。再接着,是主角的特写,她看着前方,脸庞沐浴着夕阳余晖,自信且开心,他举气双手,对着远方用力地大喊了一声,宣泄着开心的心情……
万事开头难,但开完头之后就好多了,顾雪顺畅地将镜头画了出来。
将最后一幕勾画出来,顾雪在旁边加上了备注,说明了主角大喊时的心情,并特别强调了自信这一点。
接着,顾雪丢下了铅笔,拿起了桌上的秒表,看着第一个镜头,按下了开始。
神色认真地等了两秒之后,她按下了秒表的暂停键,翻过秒表看了眼时间。
三秒多。
顾雪考虑了一会,重头开始,又按下了开始,看着分镜想象了一会,再次按下了暂停键。
确定最终的时间差别不大后,她拿起铅笔,把时间填了上去,并在分镜纸上的第一栏填下了卡1的数字。
这就是绘制分镜的流程。
跟原画画起来能不带停不同,顾雪必须要确定每一个镜头的时间,动画一集的时长是固定的,在分镜这一步上,就要粗略地确定时间。
而要确定时间,就只能靠想象。
靠人脑想象分镜中的动作需要几秒来完成,确定一卡的时间。
分镜全部画完之后,将所有镜头的时间加起来,就能粗略地确定一集动画的时间,然后在此基础上删减或增加镜头。
除了分镜外,需要确定还有台词时长,不同镜头要用到的bgm风格,各类要求等等。
虽然分镜的画面可以很潦草,很多细节也可以忽略,但画起来真的不是一件简单的事情。
顾雪画了几卡镜头,就有些担心自己能不能按时完成这件事。
但事实出乎她的意料。
还挺快的。
虽然算时间和写备注内容很麻烦很费时间,但顾雪画得很快。
而且自从画完第一个镜头之后,顾雪就觉得自己像是打通了任督二脉,灵感源源不停,都不带停的。
唯一的麻烦m,某些关键时刻要用那些音乐,顾雪没有丝毫头绪。
连大概的风格都不知道。
之前做小魔女学园时,她非常清楚知道自己想要什么,但这次不同……
自己到底要什么风格的音乐来着……
自己看漫画时想象的音乐风格是怎么样的来着……
顾雪的秀眉蹙起,暂时放下铅笔,拿起脚本,直接翻到了最后一页。
第一集最后一连串镜头在顾雪心里最重要,她想要营造出一种‘探险的感觉’和‘战斗即将开始’的感觉,这单单只靠画面肯定会有点薄弱,契合的音乐加上画面效果会哦。
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