说起来也是好笑,那人选的居然还是野蛮人的阵营,角色造型方面自然是秉承了蛮族的粗犷彪悍……但是个人的基础力量居然拼不过为战而生这个人类!!
当然了,作为正经的以力著称的阵营,克鲁罗德的野蛮人无论是是在大地图上的职业成长倾向,亦或是基础属性的成长难易度上,其实都比人类有一些优势……
然而架不住普通玩家野蛮生长之下,成长效率和为战而生没得比啊!
看着好像野蛮凶狠的蛮族玩家,居然被一个人类士兵单手剑压制住了,说出去了也真是丢人……哦,不对,是丢蛮族、丢兽人才对!
哪怕旁边另一个玩家也及时支援上来了,却也不过是将将架住了为战而生的强攻而已。
至于那个出手就被撞飞的……死是没死,但那距离造成的伤痛就让人有些受不了了,此时正在一旁翻滚着哀嚎呢~
玩家整体的反应速度,或者说对战斗的敏感度更高一些,这种单打独斗性质的战斗也是他们最熟悉的,相比n军队不会有什么混乱、害怕的情绪,故而很快的,为战而生这边就渐渐有越来越多的人围了上来。
只不过杀得兴起的为战而生此刻也有些收不住手了,甚至一边移动一边攻伐之间还发出了兴奋的嚎叫……说起来,似乎颇有一种守得云开见月明的感觉?
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