孩童一手技能,轻松让战局有所便宜,沈小七不知他人有没有注意到,她却觉得这boss很有可能不用继续打下去了,虽说激怒有反扑之意,可是boss高度拟人化,久经沙场难不成这点心性都没有,这家伙比想象中强,强出惊人的倍数,召唤的是戊马,被击杀玩家化身士卒也出现过名讳,己卒。
天干地支,沈小七虽然懂的不多,但基本上耳熟能详的排列还是能说一些,对应十二时辰的地支好像并无多大关联,戊马麾下算是递减,天干十字绝非是随便展现,己字以下尚有可存,就算血量递减输出平庸化,被击杀那也是实打实的幻化,沈小七在意的并非这些,而是戊马之上,甲乙丙丁四等,戊马的输出化作碎片可秒一个满装五阶特殊加点全体战士,丁及哪怕是倍数,冢虎都未必能扛下,当真到了极致,如此两两叠生,这孩童召唤出甲等,那不是等同平推全场无人能够抗衡。
为何取中流召唤,玩家匹敌的层次不足还是有所限制?如果她当真是魔族尊者,亘古之流,就必定有召唤甲等的能耐,只是这等杀招未必可以随意使用,较之荒漠中的种种三界重镇,多半出现的是独战好手,这次出现的单以战法来看,却是召唤流,一人当得一支强势妖军。
玩家的消耗是有限制的,装备耐久、包裹耗材,就算操作极为稳定,如果戊马这般不死不休的纠缠,稍稍有失久等于变本加厉,如果它是真正意义上的,boss不死无限复活,那么和其一战,就等于是将一众玩家耗死当场,而现在混战中央,没有输出是因为冢虎一队的抗衡,冲入辅助群中则不同,少了先锋战士队,如何能和孩童叫板。
只是掠过了些许装备耐久,以锋锐挡白骨,戊马起身保持原有状态,眼底红光明显黯淡了些许,莫非零吸取方才是扼杀的方式,一众玩家盯着场面变化的同时,骨马却徒然发出悲鸣撕叫,战将持着破旧的缰绳勒马而顿,地面泥泞再度出现,一个如出一辙的战将再度现身,唯独手中长枪换做更为便捷近战的朴刀。
两具戊马,断骨数量只会叠增,诸人担忧的事情还是发生了,并非对应场中玩家,而是对阵数量变化,一个不行,换做其二,召唤的契机类如之前首次被斩,戊马本身没变化,就会考究召唤。
斩杀不损,则越来越多,损耗良多则扩容其独战能力,无论选择何种都是错误,这打不死的戊马形若一个不断回复战力的堡垒,区区两具独行,已然足以让千军万马难过此路,冢虎眸中掠过些许燥意的同时,戊马却不会等,毫无神智的择选最近目标冲将而去。
碎骨毕竟是高速率存在,对应出手还是计算玩家数量,两具戊马的破碎同样成倍数,倒下的刹那四散,刺客的攻击明显跟不上,些许残痕出现在诸人身上,再度现身之时,两怪都有那么零星的补足。
“妞妞,快想办法,这玩意根本不能杀。”冢虎站在前沿,岂能不知怪物就是玩送死流,这简直就是在模仿玩家车轮怪物的战法,游戏设计技能还真是有想法,高喊出声的同时,柳无絮眉头紧锁,“绕不过去无法针对boss,倾城需要维持骨刺的输出点,否则加入战局不堪设想,这两具怪物的神智低迷,你们散开,上个刺客拉开看看能不能不杀。”
一左一右两个刺客迎上战马,怪物首功相向,速率不及不战反退,好在如同估算,戊马立刻追逐而上,两相奔走,反倒是中门大开,孩童的唯一召唤单位被随意带走,其才是主攻对象,只是和诸人目光交汇,孩童却显得不急不缓。
“套用阁下一句话。”孩童透过诸人,目光紧盯轩辕一剑,“比人多,亘古至今,本尊从未怕过,当真以为如此蹩脚的方式,能够戏耍马将,你知不知道?曾几何时,它们也曾是人族骁勇名将。”
无论冢虎如何汲取目标注意,之前发生的种种,孩童岂不看在眼里,场中谁才是主帅,他一直都清楚,只是至始至终没有一战的打算,迫至出手倒也无妨,昔日三界混战,魔主战败,魔尊却是未曾有失,不为其他,只因曾出没之处,哪哪不是以一敌万。
血眸明亮,戊马尽会伪装状态,追逐偏离的刹那,持枪怪物猛然放弃目标,横向冲入法师辅助之列,不知不可击杀,只是事态这般无从选择,带跑的刺客反身对峙,一应法师积存的瞬发技能甩出,而持刀怪物的目标同样明确,朴刀指地直冲向人族军马。
碎骨横生四散攻击,玩家可挡不死,却免不了受创,故作诱使的切入,持枪怪物起身之时,已然有血肉模样,持刀戊马却是选择了送死的猛冲,人族军马虽然整装待发,单个岂能比得过冢虎之流,碎骨瞬间洞穿数个n的要害,力弊当场,一具具己卒攀爬而起,望向面如死灰的人族。
玩家知晓不可打不能杀,人族n的智能是靠品级叠生的,若非有名有姓相关任何,五阶也不过和怪物相差无几,唯有平日方有些拟人化,当真战局之时不过是机械的战斗,眼见刀卒剑兵出现,惧怕唯有刀刃相向。
击杀召唤最为偏爱的莫过于势单力薄的群体,boss一直不择选只是因为没机会,看似存在的可能,反倒是被其利用,玩家可以四散套去,人族重镇营寨在后,岂能随意放弃,朴刀戊马早有选择,僵持冢虎一众就是让他们有带离的打算,而现下,盘踞在外的人族无法袖手旁观,无法跨越一众玩家扼杀boss,那么他
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