二分之一不死[无限]

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第68章 死亡校舍(20)“??现在,他们的……(1/2)

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燕危松出一口气。

果然是这样。

一开始,尽管鬼怪调包了一个玩家这种猜测很显而易见,但这里面没有陷阱,他们的思路是没有错的。也正是因为这里面没有陷阱,反倒让他们下意识地假设了所有的思维都没有陷阱,从而完全侧重于思考一个错误的方向——还活着的人里面,谁是鬼怪。

甚至于到最后,启明星的玩家想让人死的多一点,只要自己活下去,就能多一些选择正确的概率。

这一切的基础都是在于,鬼怪处于活着的人当中的潜意识假设。

而鬼怪也知道,这是一个排除法。就算一开始会有人死,但是到了后来活的人越来越少,运气好或者实力强活下来的人能轻而易举地成功,因为剩的人不多。

但如果鬼怪从一开始就“死”了呢?

那它就从一开始,直接从所有人的视线里排除了。

鱼飞舟说得没错,第一次的攻击在靠近鱼飞舟的时候是能够察觉并且躲避的,因为鬼怪要的就是鱼飞舟躲避,从而打中自己,把自己“杀死”的结果。

如此一来,攻击的对象是鱼飞舟,死的却是鬼怪扮演的玩家,这中间本来就转了一层。就算玩家们意识到鬼怪可能会攻击自己来洗清嫌疑,第一个怀疑的也是被攻击的鱼飞舟,而不是因为鱼飞舟躲避从而间接死亡的玩家。

可这也并不是全部的答案。这个丢手绢的游戏给玩家设置了陷阱。

楼从来不说废话。楼对这一次支线副本的提示,是“留心身后”。而这个提示,在鬼怪恶作剧的鬼脸影响下,所有人第一时间都以为这就是所谓的“留心身后”。

但是身后并不仅仅只有玩家和这个鬼脸。

身后还有被丢下的手绢。

那个启明星的玩家之所以抓住尸体了却被判定错误,而燕危拿着手绢抓着尸体就是正确,正是因为手绢。

尸体并不是完整的鬼怪——因为尸体的头颅就是真正的那个玩家的头颅,只有身体部分是属于鬼怪的。

他差点就忘了,这个割裂空间里的身体部分,是头部。如果从头颅开始思考,就会发现,第一个死者和第二个死者是有很细微的不同的——第一个死去的玩家瞳孔到现在还是缩微着的,这不符合人死亡之后的眼部特征,反而更像是有什么东西刻意把这个人的表情定格在了惊讶的这一刻。

在发现这点区别的时候,燕危恍然大悟。

早在一片漆黑的那一刻,这个鬼怪就杀了启明星的一个玩家——它应该是选择最弱的一个人,这样才能最大可能的不发出动静,如果选择对付的人是感知力极强的他或者身体指数极强的晏明光之类的,恐怕这个游戏在开始就会有动静。所以启明星的那个玩家被选中并且杀死,是必然的,因为那个玩家最弱。

在游戏开局前,鬼怪杀死启明星的那个玩家,并且割下了这个玩家的头颅,安在了它自己的脖子上。游戏开始的时候,大家看到的这个玩家就是装着玩家头颅的鬼怪。至于它自己的头呢?空间内不会多出莫须有的东西的,手绢是在一片漆黑之后突然出现的——手绢就是鬼怪的头!

如此一来,结合第一个死亡的尸体的模样,从游戏开始到现在,鬼怪做了什么就有了一条很清晰的逻辑链。

第一个死亡的玩家是在漆黑中看见了鬼怪并且被杀害。鬼怪突然出现在黑暗中杀了他,因此他死的时候,脸是猝不及防的惊吓后,瞳孔微缩、十分震惊的神情。它特意用同样惊吓的方法,让这个玩家死于突然。随后它装上这个玩家的头,伪装成这个玩家。而它自己的头则化作手绢,在玩家的手中流转。所以每次手绢落地,他们转身的时候,都会看到恶作剧一样的苍白鬼脸。

游戏开始后,它控制碎骨,故意攻击坐在自己对面的鱼飞舟,并且给鱼飞舟反应的机会,碎骨也就自然而然在鱼飞舟躲避之后直接“杀死”了坐在鱼飞舟对面的它自己。因为它装上了真正的玩家的头,所以它在“死后”保持着这个玩家死前最后一刻的神情,看上去就能以假『乱』真。

如此一来,它第一个“死亡”,就完全杜绝了玩家在玩游戏过程中真的误打误撞抓到它的情况。再加上第一个“死者”的表情确实是惊讶和不想死的,看上去十分真实,让所有人第一时间根本没有任何怀疑。

鬼怪其实很聪明——但它却忘了,人死后瞳孔是会涣散的。就好像第二个死去的玩家一样,第二个死去的玩家也是猝不及防震惊下被杀死了,死前也瞳孔微缩,可死后,他的瞳孔就开始涣散。

也正是这一点十分微小的细节,暴『露』了第一个死去的玩家是鬼怪假扮的。

但是刚才那个启明星玩家抓住尸体,却判定失败死了,因为抓到鬼要求的是完整的鬼,那个玩家手上没有鬼怪头颅化作的手绢,抓的对象是不完整的鬼怪,被判定为抓错了,从而被直接抹杀。

其实这个启明星玩家并不算笨,他之所以听到燕危说出答案就立刻冲上去抢答,就是因为看穿了一开始规则下的文字陷阱——鬼怪只是说要抓到它,其实并没有说一定要按照丢手绢的规则抓到他,这里是一个潜意识的文字陷阱:丢手绢和抓到鬼怪合在一起出现,玩家会下意识地认为必须用丢手绢的规则抓到鬼怪,但其实游戏并没有明确规定。

所以这个人以为,直接抓住鬼怪就算赢,完全忽略了手绢,从而抓错人死亡。

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