毕竟有过拆蛛巢的经验,这次动起手来要有效率不少,而且这个蛛巢没有出蜘蛛女王,小蜘蛛周一见基本上一矛就能扎死一个,落难者才打了几只就没了,打完他都还没过瘾,“大力士”名不虚传,双倍攻击加成在打架的时候让他有种可以单挑蜘蛛女王的感觉。
对应的,饥饿度掉的飞快,落难者布置好新的一级蜘蛛巢和食人花位置后翻开指南要建造猪人房,然后看见自己的饥饿已经掉到了200,满值300,他是吃饱了出门的,掉到220一下就只有普通的1.0x加成了。
这个消耗法换成春季还行,冬天就太奢侈了,落难者叹了口气,想着切换冷却之后换成“幸存者”吧,现在就剩下那个能召唤幽灵的人物模式没用过了。
一边想一边做了三个猪人房出来,和蛛巢食人花呈三角之势,周一见被他打发到边上去待着了,免得拉仇恨。
搞定一切,就等它们以后每天从早打到晚自己来捡材料,落难者合书走出三角区,又领着周一见回去了。
天色不早,明天还要出远门呢。
次日一早,周一见出门时落难者还没醒,回家时刚好能吃到早饭,之后落难者就背着一堆花花绿绿的玩具骑上狼背找猪王去了,他还不知道猪王的具体位置呢,之前周一见说自己见过猪王之后他想着以后再去看看,结果一直到现在才有机会去。
中途歇了一次,一人一狼在中午之前到了猪王所在的桦木林,周一见在猪村外歇脚,边上有个大理石的雕像,落难者顺手就给砸了,捡了几块大理石,还有个蓝色的卷轴,拉开一看就消失了,指南上多了个“远古铃铛”制作选项,材料他见都没见过。
“在这等我。”落难者对这个貌似装饰品的铃铛有点想法,摸了摸周一见的头嘱咐了,对方舔了舔他的手背,趴在边上安静的望着他离去。
猪王和指南上画的差不多,是个死肥猪,瘫在猪村中间的空地上,落难者从他眼前走过他连哼哼都不会,比普通的猪人看着还要蠢。
落难者绕着它走了一圈,没看出这个肥猪除了浑身的脂肪以外还有什么可取之处,也看不出他身边有放黄金的容器。
本着试探的意思,落难者扔了在背包里一堆破烂玩意儿里找了个看起来最不值钱的电线,扔给猪王,对方像是终于意识到边上站了个人一样,如梦初醒的捡起电线,随手扔出几块金光闪闪的矿物。
看来的确是个傻子。
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