试探性的,江安摸上胳膊,手透了过去。再尝试拾起落在地上的黑……白皮,能捡起来。
这个世界究竟是有多神奇啊,江安半真半假地感叹。在经历过《魔法大陆》后,对很多看似不可能的事情,江安的接受度越来越高——神都试过,还有什么是不可能的?
江安
等级:4
任务成功:简单1次;普通1次;困难1次
任务失败:无
评价:s
翻开页面,5000点数应该能做很多事,照例500保存下存物格,江安没有急着打开商店,反而弄出纸笔来写下一些关于黑皮的猜测与总结。
首先是任务世界,看起来完全没有任何规律,江安更倾向于任务世界按照难度划分为不同版块,每次翻开黑皮时都是从版块中抽取世界。
从这三次任务来看,任务难度依次递增,江安不确定困难后还有没有更高的等级,但可以预见的是,奖励也相对丰富很多。如果难度到达顶峰的话,是会重新回到简单再进行一次循环,还是会一直卡最高难度是个问题,另外不好说的就是,万一中间任务失败断了一环,难度是否会重新计算。江安认为以黑皮一贯的风格,卡最高难度与重新计算会实际点,至于任务失败的惩罚……过会儿问黑皮就是。
然后是任务人物与相应的好感度,经由这么多世界,江安总结出来的要点为:
一:每个好感度为100的都必须是主角,或主角之一。
二:每个好感度为-100的都必须是原本会死亡的人物,必须极有魅力,人气高。
三:一般要求的正好感度越多,在读者中越没人气。反之亦反。
再引申一番,基本上负好感度的人物原著结局都很凄凉,而好感度的人物结局都会是比较好的——对比那些负好感度的人物而言,一般从物质条件、身周环境等来看,都好了不止一个档次。毕竟大多数负好感人物结局都是个死字。
关于人气的分析,则是江安根据读者类型推断出来的。第一个世界读者大多是女生,虽然江安不太懂,但她们或许会比较中意死状凄凉的……那个孩子叫什么来着。第二个世界读者男性居多,在类种马文中,一个反派美女最终没能入了主角后宫,且最后居然坠崖而死,人气应该很高,而主角……闷闷的性子完全不符合他大杀四方的行为,或许因此被很多人厌恶了。
在魔法大陆内,江安认为这种书还是男性读者居多,书中感情纠葛很复杂,某种程度算是双男主,且最后的结局很……这种情况下女性总是有优待的,特别是死掉的两个女生。而相比之下算是活下来的两大男主自然吸引了不少仇恨——江安可不认为卡伦死了,毕竟他体验过成为魔法之源的日子,怎一个爽字了得。
根据当年在某个小助手的耳濡目染下看的那些来看,或许黑皮的目的就是拯救那些人气高的角色,给他们一个好结局?至于为什么用负好感的方式表达,难道是黑皮认为,当玩家与人物进行接触过后总会离开,而负好感的人在他离开后会更幸福,而好感度的人在他离开后会痛苦万分?
不得不说,黑皮的思维真扭曲——能猜到黑皮想法的江安扭曲的想。
背面的像是履历一样的事物,江安也很在意。那个代表什么,还会有高级的意思吗?也许上述任务只是给初级玩家的入门任务,日后会有更多其他的任务解锁,不仅限于刷好感度之类。
江安皱眉,他现在更关心的是何时能回家,以及目前妹妹的状态。虽然他内心深处对妹妹的印象已经不是很深了,但几年下来与卡伦的相处,让他对妹妹一词产生了执念。如果没有一个目标,江安怕他会迷失在这个游戏中,人生总是需要一个努力目标的。
为了防止自己忘记妹妹,江安干脆拿出纸笔开始专注记录所有能想起来的,关于妹妹的事宜——他倒是能握住纸笔。
心理暗示自己的最终目的是为了回家见妹妹,江安这才放下心来接着整理事宜。乱花渐欲迷人眼,在纷杂的世界中忍住诱惑太不容易。
《机甲世界》,属于下一页的位置闪烁着的文字块如此显示,江安努力调出十年前的记忆,回忆起满宇宙乱飞的机甲铁块,失败。
说起来已经过了很久,却一点没有饥饿、虚弱的感觉。江安摊开手掌互相握手,然后看着手掌交叉而过,想了一会儿还是放弃研究死人以什么状态存续的话题。说实话,江安更多认为自己目前还是魔法之源的状态,那个除了触碰自己外堪称全能的状态,可惜休整空间能够用作实验的事物太少,江安无法验证。
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