怎么回事?这几人怎么死的?
震惊一脸不解的罗霄扭头望花飘渺,想知道答案。
花飘渺猛的摇头表示不知道。
她也就比罗霄多进过几个游戏,做了大量功课,真正的游戏经验并没多少,不是接了罗家的工作,她根本就不会进游戏。
别说是她,就算陈兵,一开始也想不明白。
那几人当然是被勇者史莱姆和史莱姆之影的反击反死的,但荆刺之盾的反伤只有20%,没那么高伤害,那些人会死,只能是勇者盾的格挡群体反击效果。
但就算勇者史莱姆是白金品质,勇者盾也不可能有百分百的格挡反击几率,而这几人的攻击,全部被格挡反击了。他们每攻击一次,就等于被勇者史莱姆和史莱姆之影造成一次群体伤害,结果造成七个人被瞬间秒杀。
“这些人的攻击没能破勇者史莱姆的防御,勇者盾的反击效果被触发了?”
不过陈兵很快就想到了一个可能。
1级没装备武器的玩家,伤害最高也就10点,勇者史莱姆的物理防御就有10点,荆刺之盾减伤20%,这些人的攻击自然破不了勇者史莱姆的防御。
勇者盾的效果说到底也是瞬间让勇者史莱姆的防御大增,让敌人攻击无法破防。
反击效果是技能变异而来,不是正常的勇者盾效果,判定条件是建立在
【类型:武器】
【体系:通用】
【品质:白银】
【是否可带回家园:是】
【需求:等级10】
【属性:攻击10——18,力量3,敏捷5】
【耐久:10/10】
【特效:无】
……
“不错,10级的白银武器。可惜是那女玩家掉落,男的话武器肯定更好!”
爆了把匕首出来,陈兵心情不错。
这么多人,总算没白杀。
只能带一件装备进入游戏的情况下,陈兵敢肯定罗霄身上带的也是武器。
家园游戏的装备设定和陈兵曾经玩过的游戏有极大的不同,就拿武器来说,没有武器,玩家固然空有强大属性也无法发挥出来,就算有武器的情况下,并且武器属性、玩家属性完全一样,最后攻击造成的伤害也可能有极大差别。
在家园游戏里,大部分装备具有『现实效果』。
同样是100攻击的木棒和匕首,匕首可造成的伤害将会远超木棒。
想打出高伤害,就装备锋利的武器。越是锋利的武器,同样属性加持下,造成的伤害就越高。
不过这并不是说匕首就一定比木棒厉害,木棒伤害低,但自带『震击』效果。
『震击』效果累积到一定程度时,目标就算还有很多生命,也会身体麻痹,在短时间内无法动弹,只能任人宰割。
同样的还有防具等,不同的防具,就算有同样的防御力,最终的防御效果也会不同。
『现实效果』设定下,装备的最终效果,还会受到诸多外界因素的影响,不能简单的看属性。
所以在玩家属性面板上,除了属性点外,系统不会给出攻击、防御这些属性。
这些属性对玩家而言并不是固定的,而是随时会变动,需要玩家自己进行掌握判断。
已通过了5个新手教程游戏,陈兵已用过不少武器,他最喜欢、最熟悉的还是锋利的匕首。
精炼匕首要10级才能装备,陈兵先丢回了背包。
除了精炼匕首,其余几人,就没再掉落任何东西了。
不过勇者史莱姆的经验倒是变成了18/60。
杀玩家也能获得进化能量,勇者史莱姆的升级经验是他的6倍,陈兵在开打之前,就设定了由勇者史莱姆获得全部进化能量。
升级时吞噬的怪物尸体越强大,玩家获得的升级属性点就越多。
陈兵自是打算让勇者史莱姆先升级,杀高级怪物再让他吞噬吸收。
“杀1个1级玩家才2点进化能量,还是杀怪物快。”
望了眼勇者史莱姆的经验,陈兵摇摇头。
九个人才给了18点进化能量,杀玩家不划算。
“过来,听我命令行动。”
陈兵带着一银一黑两个史莱姆向海边走去。
凝聚史莱姆之影的五分钟时间,他已做了足够详细的观察和准备。
在陈兵的命令下,史莱姆之影向距离树林最近的一只3级丛林狼蹦跳了过去。
见史莱姆之影蹦跳过去了,在一旁跃跃欲试的勇者史莱姆也蹦跳想着跟过去,被陈兵一手抓了回来。
按陈兵观察,这3级丛林狼最多也就和不远处的另一只4级丛林狼仇恨连锁,两只狼一起过来,他借着树林的地形优势,能慢慢耗死。
“嗷!”
但在远处海边,一只本是站在翻到船只之上的丛林狼头目,它冷冷望了眼蹦跳出来的史莱姆之影,猛的发出一声狼嚎。
海滩上的丛林狼顿时齐齐抬起头,双眼发出幽冷的光芒,然后猛的向史莱姆之影扑了过来。
“坑!游戏攻略什么果然不靠谱!”
陈兵一楞,随之明白,游戏设定和过去的《进化岛》不一样,又有了细小的改变。
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