就是遇到了野外商店的时候,那个野外商店从外表看起来是野外商店,实际上是神秘商店,几率性的触发……有着这样的彩蛋,更加能够刺激到在野外活动的职业者,这可要比起单纯的混入酒馆模式外加限量商品的因素好的多。
毕竟野外商店的模式,今后数量不会少,遇到的几率也不会低,久而久之热情可能会落下来,可加入了神秘商店的彩蛋就不一样了,这就像是抽奖一样,谁不期待下一次?有些事情就该在一开始就给安排的明明白白的,看完了郑逸尘这一份方案之后,琴点了点头:“制作者最近做的事情已经够多了,这件事虽然让制作者负责的效果更好,但现在就这样吧。”
神秘商店这种模式更加适合于神秘度很高的制作者。
但郑逸尘这个方案也不算是太差,凑合着使用也没关系,至于真正的神秘商店也不是没有改变的余地,之后制作者也能以个人的身份弄出来了类似的地方,根本影响不了什么,还有方案内的野外商店维护成本很低,绝大部分的地点都是由炼金傀儡操控的,那些商品也只是一种投影魔法的产物,不怕被抢,至于炼金傀儡的损失……其实也能避免的,只要提前准摆好一个打包的步骤,遇到了特别情况后,直接把炼金傀儡给邮寄到决定好的地方就行了。
房子?也就那么一回事了,主要的打劫成本很高,收入完全比不上付出,这本身就能刷掉一部分的麻烦人士,至于那种以杀为乐的,用都的都是炼金傀儡,能杀什么?
“有些地方需要修改一下。”琴给出来了后续的建议,建议的内容简单明确,就是野外商店内加入一些特别的卡包,这种卡包和正常渠道出售的有些不同,会根据野外商店的地方而出现不同程度的偏向性问题,在雪山的野外商店内购买的卡包,就有着雪山的偏向性,更容易开出来和雪山相关的卡牌,比如雪之民人物卡,雪之民内曾经出名的存在,以及超稀有限量版的‘极寒之拥’道具卡牌up↑这样的特点。
接近火山的同样如此,还有那些曾经出现了各类人类英雄的地区同样适用这种规则,像是在边境长城那边,开出来元素之心道具卡牌的几率也会增加,有过确认魔女觉醒的地方购买的卡包则是魔女卡牌获取概率提升。
这是野外商店的特点,神秘商店的话,则是有着更好的卡包,甚至会出现专门的单张卡牌。
“……没问题。”郑逸尘对琴的安排无言以对,他还能说什么?有那么一瞬间郑逸尘都怀疑琴是不是也是穿越过来的,这种方案还用想吗?之外琴还继续的完善了一下,魔石币的兑换服务之类的都算是额外的添加了,不过神秘商店内倒是能够弄出来超级款的魔石币,就是那种千倍于标准款的,别的佣兵能不能买得起不用管,关键是让人知道神秘商店没有差的东西就对了。
当然这种商品都是基础形式的,神秘商店想要给人带来足够的新鲜感,还是需要特别存在的配合,制作者可以,郑逸尘也可以,别的特别成员也可以,比如说郑逸尘弄出来的一些特别版本的魔药,那种是有着独特的改良,但并没有发售,或者是制作的过程中有概率性的原因。
都可以放在神秘商店里面,而不是正常的商店,不管是为了逼格还是别的什么原因,档次肯定是直接上去了嘛,同时神秘商店也会出现一些管制类型的东西,比如说‘魔女的馈赠’这种产物,那种东西出现在网店上面,马上就会被教会和别的势力抢走,普通人一点机会都没有,还有特别的魔药,像是觉醒魔药这种东西,网络上购买起来的难度极高,实体店的话更是被各大势力承包了,恶意购买?
人家给足了钱算什么恶意购买?对商人来说给钱就对了,别的都是错的,而神秘商店和野外商店则是能够一定程度的打破这种限制,正常的野外商店会偶尔会出现一些平常在城市里的商店难以买到的魔药,而神秘商店的话则是必然有那种难以买到的!
即使一个神秘商店里会有购买上限,但这也给了基层的职业者一个机会,而不是那种即便是有钱了也没有门路的情况,一定程度的打破了高端势力的钳制,野外商店有固定型的也有随机性的,每一类型都有出现神秘商店的可能性,同时为了避免一些闲着没事的势力天天蹲在某个野外商店里恶意蹲守,一些操作流程也要修改一下。
比如说被人天天恶意蹲守的出现神秘商店的几率极低这样,固定地点的是这样,那些随机性的总不会天天被人蹲吧?那些人又不是傻子,等确认了作弊是没用的之后,基本上就会乖乖的放弃了,硬撑着不挪地方?真以为这个世界是和和气气的那种。
那么做的久了,以后别想好好出门的,指不定就莫名其妙的上了什么悬赏,被赏金猎人找上门来,或者是被厉害的职业者悄摸摸的给干掉,以此来报复,这事不会少。
听完了琴的晚上,郑逸尘微微的抽了抽嘴角,行吧,经过她的添加之后,彻底的让野外商店的模式给盘活了,同时也让野外商店的定位脱离了正常商店和网店的限制,简单的来说野外商店可以说是那些基层职业者的一片净土。
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