将宣传片交给联邦调查局,又对废土梳理了一遍,确认新开放的旅行角色不会影响废土的正常运营后,时间只过去几个小时。
确认一切都没问题之后,木寻转而对毒奶粉落幕剧情做了快速收尾,同时,不忘通知何生亮,让他在所有渠道发布毒奶粉大转移这个消息。
他要乘着废土进行为期一天的维护期间时,开启毒奶粉的大转移剧情,这也是废土会进行长达一天的维护原因。
时间上相当紧凑,木寻很清楚,所以他对大转移剧情的收尾也做的比较仓促,但也是没办法的事了,本来按照木寻的计划,应该还有至少半个月的充裕时间来让他完成毒奶粉的大转移剧情背景设定,而之后,才会启动计划,让废土正式拥有官方背景,然后进行维护,再同步开启毒奶粉大转移背景,但意外就是来的这么突然,以至于木寻不得不这样仓促收尾了。
好在,说是仓促收尾,其实也不算太仓促,整体背景已经构造兼完善了,阿拉德大陆跟魔界两个战场的设定也已经完善了,关于背景剧情中的力量体系设定也趋于平衡,就剩下几个小细节问题了。
而这几个小细节,由于时间上太仓促,木寻干脆简单的做了一下收尾。
“赛利亚就留在埃尔文防线吧,至于其他地方的赛利亚房间,不用设置了,或者干脆换npc,如果真有玩家好奇赛利亚到底有没有同时出现在其他地方,那就让他们好奇去吧,至于天界以及能源中心,换npc吧,不用启用镜像了,不然赛利亚的背景也不好交代。”
“然后是关于玩家们入场的设定,将之前的半完善设定全都推倒,重新设定为:玩家账号上的所有角色都可以参与该大转移背景剧情,但参与大转移背景剧情的角色只能有一个,账号多角色不能同时参与,只有已参与的角色死亡或者退出时,才可以让账号内其他角色参与。”
“另外,所有游戏中商城出售的对角色有增益的药剂,包括回血回蓝之类,在大转移背景剧情中全都无法使用,只能使用游戏中由npc制造的药剂,比如诺顿的回血药剂跟罗莉安的回蓝药剂等等,复活币在剧情中也不能使用。”
“还有,按照玩家的等级批次,入场的分布地区也不同,以六十级为限,六十级之前,入场的话,只能在阿拉德大陆,六十级到七十级在天界,包括根特跟悬空海港,只有七十级以上,才能直接传送到德洛斯帝国,亲自参与大转移计划,八十级以上,则在能源中心,抵御降临的寂静城以及后续降临的魔界,能源中心为先驱战场。”
“另外,六十级之前的玩家分布在阿拉德大陆,如果真要作死的去直接参与德洛斯帝国的大转移计划,也是可以的,前提是能抵挡得住npc的攻击,比如巴恩剑圣这样的npc。”
“最后,将大转移背景地图的开放性设定,设定为比废土高两级。”说这话的时候,木寻有些咬牙切齿。
开放性,决定一款游戏的拟真性,这个拟真性,是指超脱游戏框架规则之外的一种表现,游戏的开放性越高,就越向第二世界靠拢,也意味着属于游戏设定的规则越少,废土的设定上已经很开放了,但总的来说,它还有较为严重的游戏规则化,所以,木寻将它定义为一级拟真度开放,而毒奶粉大转移背景剧情的设定上,是sān_jí拟真度开放。
具体表现为:废土里,捡个石头砸人,被砸者损失血量,会有精确的失血数据,但被砸中的地方,不会出现受伤之类的症状,除非被砍断肢体,而毒奶粉大转移剧情中,砍断肢体,或者某部位受伤,全都会出现一些贴近现实的症状,比如被砸中头部,会出现流血症状,砍断肢体也会流血等等,更严重的话,比如双眼被攻击导致瞎了,那么就真的看不到了,只能看到游戏界面。
其实sān_jí拟真度开放这个设定,是为全智能游戏准备的,按照木寻的规划,最先享受这个设定的,是那款让玩家们参与补全的武侠游戏,并且会应用到更高一级的四级拟真度,目前来说,根本用不到这个设定,但是,为了追求真实,也为了让毒奶粉不留遗憾,木寻还是选择了让毒奶粉优先享受。
当然,也算是木寻的一个小小的试探吧,试探玩家们对此的反应吧。
这个试探,还关系着木寻对后续游戏的规划,有两个目的。
废土之后,木寻打算策划撸啊撸,但撸啊撸作为一款对战游戏,它不能支撑起作为一个网游的格局,相关背景之类肯定到时候是要完善的,但木寻打算让撸啊撸以及围绕撸啊撸策划的相关网游,来一个新的玩法,那就是让意识指挥角色进行游戏,玩家拥有上帝视觉。
这是一个大体上还算遵循撸啊撸的设定,不然,真要玩家代入角色来玩撸啊撸,当玩家一转身,从草丛里蹦出个敌人该怎么办?你背后又没有长眼睛,要是敌人的技能是属于控制类,那还玩什么?等着被虐菜吧。
而要是让玩家们体验这种全新的玩法,也是一个难题,最起码肯定有玩家会因为不适应这种玩法而放弃撸啊撸。
所以说,问题来了,该怎么办?
于是,木寻就想到了一个办法,那就是让玩家们率先体验。
而毒奶粉里的阿修罗,就是这样一个可以让玩家们率先体验上帝视觉玩法的角色。
阿修罗这个角色,在木寻策划的毒奶粉中,虽然在角色塑造上,它是个瞎
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