吹灭蜡烛,四周立刻陷入混沌的黑暗。蓝醉闭上眼整理从和容十三进入通道至今的点点滴滴,偏生心绪怎么都静不下来,满脑子都是那只女鬼和它那番乱七八糟的话。
它究竟是谁?
它一直呼唤的雨儿,又是谁?
与她有什么关系?
花园初见?宫中?磨秋?
蓝醉确定自己的梦中并没有出现过类似的场景。
等等,磨秋!
蓝醉倏然睁眼,如果她一直在原地绕圈不是鬼打墙,而是这个通道本身就是一个机关的话呢?
因为墓道地下室连续遇鬼,将蓝醉的思维拉离了墓穴的正常构造。墓中最常见的防盗措施,不就是各种匪夷所思的机关陷阱吗!
蓝醉按捺住激动再将自己念头理了理,从兜里掏出最后两根荧光棒。
手指轻叩,荧光棒缓缓绽出微光。蓝醉把一根丢在脚下,敲亮另外一根,不再点烛,借助荧光棒的微光向前方走。
蓝醉走得很慢,一步一回头。荧光棒静静的躺在地上并没动弹。蓝醉心跳得急促,一直走了三十三步,再回头,发现原本在黑暗中异常醒目的荧光棒忽地踪影全无。
蓝醉立刻掉头,按照来时的步距与速度,回了七步,荧光棒再度出现在眼帘内。
果然!
古人制造墓中机关时常利用杠杆原理,最简单最常见的就是墓道翻板。墓道翻板是在石板中心设轴,乍然看去与其他石板无异,但当盗墓贼只要一踩上去,翻板就会因轴两边重量不平衡向一头翻转,盗墓贼就此掉入翻板下设置的陷阱中。当轴两头重量重新平衡后,翻板又会恢复原样。
而这个通道,利用的同样是这个原理。
如果蓝醉没猜错,那些灯女身后通道的石板地面全部是由翻板拼接而成。只是这翻板厚重非常,而且是斜向翻动,翻动的幅度相当小,令人难以察觉。当蓝醉踩在翻板一头时,由于重量不均,翻板拐角部分斜着向旁侧横移,便可将翻板的另一头接入旁边的通道中。
实际上通道并不是蓝醉见到的那样一条直路向前,每隔一段都有一个弧度十分小的拐角点。石壁两边并不十分平滑,地面也是凹凸不定,通道又黑又深,进入通道里的人一门心思提放可能会出现的陷阱机关,根本就不可能注意到通道地面轻微的倾斜和这种极小的弯度变化。
也就是说,这一百零八条通道表面上各自独立互不相干,实际内部却利用翻板互相通行,组成一个特大迷宫。人只要随意进入其中一条,都会被困入其中,在这一百零八条道上来回盘旋,活活累死。
蓝醉和容十三从进入通道伊始,只怕就一直被翻板带着切换通道,此时也不知道是转到哪一段去了。
容十三大概是在中途因为什么事耽搁了下,恰好他们两个分别位于两块翻板之间,因此翻板切换后才会失去彼此踪影。
这种翻板设计虽然笨重,却十分经久耐用不易磨损,维持运转时间非平常的□□等需要机簧的机关可比拟。说实话这种机关如果遇到卸岭一派或是官盗,人多势众倒也容易识破。因此设计者才设计了如此多的雕像,如此多通道,料定入墓者不会将风险押在一个通道内,必定会分散行动提高效率减少危险,却不料只要人一旦散开,从踏入通道开始就中了设计者的计。
这个墓的工程量之浩大,对人心推测之精准,令人心惊。蓝醉不禁对那个女人的身份愈发好奇。听它提到宫中,这莫非是个后陵?
蓝醉轻吁口气,现在不是好奇心作祟的时候。通道原理是想明白了,下一步需要拟定的就是出去的路线。
细细思索,她在遇到那个女人之前似乎一直在一个圈内不停打转。如果一切按照她的猜测,那诸多通道连贯,根本不需要设计回旋路,只因回旋路一旦做上了什么标记,进入者会很容易识破。
什么情况下会设计回旋路?
只有没有通道可切换,到了机关边缘的时候!
只要蓝醉按照过来时的步伐和踩踏位置回到残烛掉落的地方,而后一直顺着边壁走,就能逃出这个迷宫大阵。
回到原点不是难事,蓝醉犯愁的是她是出去了,容十三怎么弄?
若不是那女人鬼使神差的提到磨秋,蓝醉还真是想不到这个通道的秘密。磨秋就是现在的跷跷板,同样利用杠杆原理制成。蓝醉有这份好运气,容十三可未必有。
但是如果去寻容十三,第一不知道容十三到底被转到了哪一段通道中,第二如果进去胡乱走一通,蓝醉未必有那个把握重新回到机关的边界。那样即便是找到了容十三,他们两个面临的仍然只有一条路。
先出去,能保一个是一个!
荧光棒的光芒渐弱,时间无多,蓝醉不敢再多耽搁。按着她的思绪,通道切换只能出现在有拐角的位置,中央通道每一段切换点有左中右三条道可延续,找不准支点就容易拐到另一条岔道里去而不自觉。位于机关边缘的通道则只有原路和一条岔道可行,蓝醉只需要确定这条通道是最左还是最右的通道,然后在拐点一直踩着边缘那一头,翻板自然会将她一直带入边缘的那条通道,最终沿着这条通道出去。
说来复杂,但蓝醉想通透后倒也简单。荧光棒在半途上光芒就渐渐淡了,蓝醉只能重新点燃仅剩下的小半段蜡烛,手里举着打火机来确定拐角点。
打火机的火光因为快速的移动忽明忽暗,若明若灭。打
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