一点也不打算苟着,端着喷子就冲了出去。很多玩家想刚枪跳这种大点,落地后发现枪不好刚不过,便选择在一个固定的角落蹲着,想等别人先打完,有人路过还能阴一波。这种打法看似安全,实则弊端很大,在你蹲着的同时,别人不停地搜集物资发展壮大,后果是要么自己出去的时候白装对人家橙装,打不过,要么是人家杀完人摸完东西不等你反应过来拍拍屁股就走了,留下一座空城给你,就算能捡点破烂勉强养活自己,跳大点的意义又何在?
很难说正确的做法是什么,千里的做法是,风骚走位,避开敌人,以建筑物作为屏障,即便与敌人一墙之隔也大无畏地搜楼!
毕竟,他是摸到一把枪就能改变世界的男人。
一般的情况下是这样的,今天的情况,不一般。
千里还在苦苦搜楼,倏地看到前面有道身影一闪而过。
那人没看见他!
千里雷厉风行地追了过去。
那人大约也听到了身后急促的脚步声,但他没有回头,径自推门进了面前的屋子。
千里自然不会傻到也从那道门进屋,他当即一个左转,从房子的另一侧绕过去。
咚咚咚的脚步声响起,千里一秒判断——那人上楼了!千里在房子后方的窗户爬了进去,二话不说直奔楼梯,他想都不用想,那人肯定在楼梯口蹲着他呢。
刚才他看得很清楚,那人身上一把vector冲锋枪一把步枪,必定会拿冲锋枪守楼,喷子对vector,他也不虚。
而且,他现在没心思玩太多战术,上去就是干得了。
千里连静步走都没用,脚步声不带一点掩饰地跨上楼梯,他的脑壳冒出2楼的楼梯口那一瞬间,观众们就看到了楼梯口前方蹲着的人。
要被打了!
为什么说守楼方有优势呢?攻楼分两种——平地攻楼和高度差攻楼,在高度差攻楼中,除了守楼方心理准备更充分以外,还有一个细节起了关键作用——双方视野的时间差。当攻方从楼梯上楼时,双方碰面的短暂过程可划分为几个阶段,阶段一,守方看到攻方冒出的头皮,但攻方的视线还被楼梯挡着,看不到守方,阶段二,攻方终于切切实实地看到了守方,但枪口依然被楼梯挡着,还无法射击,阶段三,攻方彻底冲了上去,位置条件与守方平等,可以发起进攻了。
不难看出,这三个阶段中,守方在阶段一就能攻击攻方,而攻方要等到阶段三才能攻击守方。如果攻方动作快,可能一下子就能完成从阶段一到阶段三的跨越,但同样地,如果守方反应快,也有可能在阶段三之前就把攻方打残甚至打死。
这个理论千里五百年前就研究透彻了,对他来说简直是常识,那么问题来了,如何瓦解守楼方的优势呢?
有一点,很多人都忘了——再怎么易守难攻,主动权都掌握在进攻方的手上。
因为,决定何时进攻的是他。
千里的头皮冒了一秒不到,就陡然缩了回去。
没有枪声,但那人的枪口很明显地动了动——他是没反应过来。
千里有点哭笑不得,他真是长期以来被职业赛场上那群怪物折腾够了,下意识觉得每个人都能有职业水准的反应力,对面蹲着的那人要换成他这个级别的,刚才那一刹那一梭子子弹就出来了。
千里又一次冲上,这次他的脑袋冒了一半,既要扩大假动作的幅度,也要趁机确认对方的确切位置。
是的,假动作骗枪,这就是一对一攻楼的方法之一,最好能把对方一梭子子弹骗完,再趁敌人换枪或换弹时上去怼他,骗到一半也行,在对方停止射击的一瞬间发起反击,会有出其不意的效果。骗枪对冲锋枪尤其好使,特别是vector,虽然很暴力,弹夹容量却很小,只有13发,扩容后有25发,由于它射速极快,一扣下扳机,一个弹夹的子弹说没就没。
所以,冲锋枪守楼和喷子守楼的要点就是,一定要在正确的时机开枪。
果不其然,这一次枪声突突突突地响了起来。
千里第二次缩了回去,对方的子弹全数打到了墙上,他再一次冒出来时,喷子那黑洞洞的枪口都快怼到对方鼻孔上了。
砰——!
那人……没倒。
被削了大半筒血,就是没倒。
千里:“?????????”
朝脸上喷一枪不死?还有这种操作?s1897再玄幻,这也玄幻过头了吧???
于是出现了一个滑稽的场面,对方在换枪,千里在上弹。
不过也没有滑稽多久,s1897的射击间隔是0.75秒,不等那人把枪举起,千里就又是一枪喷出。
砰——!
“ii。”
哒哒哒哒哒——
另一道枪声几乎随即响起。
“3a以sks狙击步枪杀死了isq。”
“……”
看着一点预告都没有刷地就黑屏了的画面,千里整个人都有点懵。
杀死他的人就在对面楼,不晓得什么时候蹲在那的,透过窗户毫不费力地偷了他屁股,他现在没头没甲,sks打身体两枪就死。
这个过程无咎全程都在看着,千里那些绕路和走位依旧那么风骚,身法依旧那么细致,战术思路依旧那么清晰,就连开枪的操
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