太玄说之临界外传

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第六十八章 骷髅队长战阵(1/3)

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10月1日,华盛顿外郊。

话说乔治等人接受军令突击,目标是解决骷髅大军中的骷髅法师,让骷髅大军失去兵源,此时正在恶战几个骷髅队长。崔斯特作为四人小队的核心,正与一个骷髅队长对峙着,单挑的话崔斯特不惧于区区一个骷髅队长,但此时战斗僵持着对他们非常不利,他将是那唯一一个能够带来快速胜利的人。手中卡牌飞射,攻击向乔治正在对付的一个骷髅队长,乔治当然注意到了这边的变化,却也没有多余的力量再来配合,何况与崔斯特对峙的骷髅队长可不会让崔斯特就这样自由。骨盾防御,冲撞的同时挥动骨刀斩出,手无寸铁的崔斯特如何抵挡着骨刀骨盾?轻轻跃起,一脚踢在骨盾上,借力后退同时爆步施展,虽然达不到飞行的程度,滑翔是错错有余了,远离骷髅队长的同时三张卡牌飞出,以三个不同的角度攻击骷髅队长。但骷髅队长毕竟不是骷髅战士那等炮灰,骨盾骨刀并用,居然是将卡牌都弹开了,饶是如此,被弹开的一张卡牌居然角度恰好切向一个骷髅战士的喉骨,又一个白色的头骨滚落地上,可见崔斯特此时射出的卡牌上是多么锋利。

战斗当然不会就这样结束,甚至算不上是开始的结束,在崔斯特周围是不计其数的骷髅战士,拳、肘、膝、肩,身体的每一处都足以成为武器,将身边一个有一个骷髅战士击碎,而骷髅队长冲过来,又是飞射出的卡牌相对。崔斯特知道自己不能跟骷髅队长僵持下去,但他又没办法短时间内解决眼前的骷髅队长。指尖如同利刃的卡牌,攻击距离太短,没办法对抗骷髅队长的骨刀骨盾,若是射出又肯定伤不了骷髅队长,近身的拳脚也多会被骷髅队长的骨盾挡住。严格来说崔斯特的实力也应该是数倍于骷髅队长,但骷髅队长从属性上来说却是克制他的,加上周围大量骷髅战士的干扰,竟导致崔斯特没办法快速干掉眼前的骷髅队长,不知不觉中崔斯特等四人又集中在了一起,主要是周围骷髅战士太烦了,让他们不得不分心。原本各自交战的局面被打破,再看看局势,四人居然是被八个骷髅队长包围了,这可不是什么好事。

八个骷髅队长各守一方,动作整齐,其间隙处有后方骷髅战士填补,居然形若古武战阵,无形间让他们的实力更加强大几分。乔治等人无奈,骷髅队长的力量、速度、技巧、配合等确实不是普通的骷髅战士可以比拟的,但真正让他们感觉到麻烦的反而只是骷髅队长的骨盾(因为速度力量这些,乔治等人自信自己绝对不会输给这个骷髅队长),让自己的很多攻击手段都无效了,才会落到现在这般纠结的地步,当然,即便如此,只是局势很麻烦,却不足以杀死他们,哪怕出现在这里的只是他们中的任何一个;他们是经历过长期训练的军人兼体术者,而不是初出茅庐的奥术师。

数量庞大的骷髅战士始终是炮灰,在这阵型的缝隙处涌出的骷髅战士扑向四人,不管是消耗四人的体力还是作为试探,骷髅大军方面都是占据优势的。局势如此被动,四人又不可能放任骷髅战士冲来而毫无动作,乔治与杰瑞的刀锋、布林金的正拳以及崔斯特用指枪发射出的卡牌,分别消灭着冲来的骷髅战士,骷髅战士当然没办法威胁到他们;只是骷髅队长,在他们出招的时候也出手了,虽然骷髅队长与骷髅战士外观上有些差别,可毕竟都是骷髅,在这混乱的战场上谁有功夫慢慢看那是骷髅战士还是骷髅队长?遇到骷髅战士,四人能够轻易解决,可以对付骷髅战士的状态对付骷髅队长,反而会被骷髅队长“偷袭”式的爆发伤到,骷髅队长又不会与四人僵持,一击不成便退回原位,任凭骷髅战士继续当炮灰,乔治等人却无法追上去消灭骷髅队长。

崔斯特:“灵觉·锁定!”

体术·灵觉,原本差不多是连通五感并加强,一举开发第六感的招数,使用之后能够使感知能力得到极大的提升,但那也仅限于一般的感知。作为第六感的灵觉,对于能量非常敏感,能够通过能量的反应来判断对手的实力层次,虽然这种判断一般会高估魔法类单位而忽视力量、敏捷等方面的要素,而且一定乘次之后一般都能够掩饰自身的能量波动,但那显然不是骷髅队长应该会的技巧。若是单纯以能量反应,通过驱动骷髅的灵活之火来判断是骷髅队长还是骷髅战士,骷髅战士的数量太多存在着太多的无效信息,那么不妨标记数量不多的骷髅队长,这就是灵觉锁定。当然,灵觉锁定所消耗的灵力也是需要考虑的因素,至少目前来说这招是非常实用的。(其他的,例如这招可以帮助方向性的招式锁定敌人,当然也存在一些其他的问题,例如知道目前的骷髅队长只有八个,那么先锁定八个骷髅队长;然后中途又增加了骷髅队长呢?依赖锁定而解除灵觉其他方面的作用的话,就很难及时发现变化,而用途太多的话又会消耗灵力。)

虽是作为四人小队的核心,实际战斗中能够发挥的作用却未必能够比得上乔治、杰瑞的人,在他还能够发挥作用的时候,就要做大可能的发挥自己的实力。幻影之舞施展,高速移动中身形带过残影,连带着射出的卡牌也快了几分,骷髅战士又怎么可能抵挡?他的目标只是骷髅队长,避开一些不必要的骷髅战士,避不开的就直接用卡帕切

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