光明圣盾:防御3980,无法破损,所有神圣技能+3,绝对防御技能+2,信仰技能+3,抵御一切暗属性状态,反射一切光明类技能伤害,照亮+10,所有抗性+30,+(435-545)所有属性,免疫恐惧和魅惑,对邪恶生物的效果增加50%。死亡后50%的机会掉落,被邪恶阵营杀死掉落并消失。要求信仰类技能等级15级。
黑暗之刃:攻击2500-3680。伤害增强(280-350)%,攻击速度+50%,力量+600,体力+550,+敏捷400,不可被控制,对光明阵营生物额外增加100%的杀伤。偷取15%的伤害为生命值,每次攻击摧毁目标5%的魔法力量并转化为持有者的魔法力量。杀死目标后有10%机会转化为黑暗奴隶,转化的数量为等级的10%,额外拥有破坏属性。死亡后50%的机会掉落,被光明阵营杀死掉落并消失。要求邪恶阵营领主称号。
命运项链:+2所有技能,+50点所有抗性,所有属性+(440-560),转化持有者属性为混沌属性,免疫各种控制类技能,死亡后有50%的机会掉落,被光明阵营和邪恶阵营杀死50%的机会掉落并消失。要求中立阵营英雄称号。
“我靠,这么牛b的属性,难道是神器?不过装备要求有点古怪。难道玩家分为3个阵营,这个有点意思,第一次玩有3个阵营的游戏。从这些阵营装备来看,邪恶主功,光明主防,中立阵营的神器则是个万金油。那个通用法杖明显偏向技能类装备,不过神器属性最少,只有一个效果增幅属性。哎,只能空口评论,只有具体职业使用了之后才能知道哪一件装备强哪一件个弱。这些阵营装备的唯一缺点就是死亡的惩罚太变态了。“流星感叹着。
流行继续浏览着官网,希望收集点有价值的东西。翻了半天又回到首页,无意中看了下官网的活动安排,竟然是让玩家完善游戏数据库,每增加一个相应的游戏数据,就能自动给玩家积累一定数量的积分。这个积分和玩家游戏账号绑定。游戏数据等级越高越详细获得的积分越多。至于积分的用途官网则没有说明。
流星马上在官网上登录自己账户,上传自己在游戏里面获得的装备数据,杀过的怪物的数据。等了一会官网系统一共给了流星12点积分。
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