一、之所以没有武技招式
其实到了炼气境有了灵气使用后战斗就已经发生根本性的变化了,武技招式密技之类的只有炼气境以下的修士武者才会用,到了炼气境有了灵气后这些就已经用不到了,因为灵气已经可以用来防御及大规模杀敌了,属于成神前的过渡缩影。
打个比方,如果我把灵气用作防御充斥在浑身周围百米范围内,那那些什么武技和密技的还能有什么用吗?根本就没用了,更不用说领悟法则后成神,那更是言出法随,武技在其面前已经是和小丑耍杂技一样了。
二、威力对比
之所以没有你来我往打个上千回合的打斗场面,那是因为个人觉得当强大到了一定程度这已经不适用了。
打个比方,两辆时速才五公里超慢移动的汽车相撞,那才只是刮伤而已,可以随便撞,也可以撞很久,但是如果是时速两百公里的汽车相撞呢?那肯定就是粉身碎骨的下场,所以说当速度强度达到一定的程度后那就是分秒之间的事,而且也有一种说法叫最后一根稻草压垮骆驼,所以说,当达到一定程度的时候,强一点的一方那是可以很轻松取胜的,而炼气境对凡人来说已经是神一般的存在了,手段通天,而他们也确实是很强了,战斗起来强就是强,弱就是弱,很快就会分出胜负,不会还像凡人打架的时候讲什么武技和上千回合,至于别的小说中那些能毁天灭地的角色能打个上千回合我是想像不了的。
而战斗也要有相应的能量毁灭程度,许多小说中能毁天灭地的强者打斗起来连一座山都没毁,这让我很惊讶,有的人就说了,那是因为人家能量收敛,人家是高手,但是我个人观点却不赞同。
能量确实可以做到收敛内敛,但是并不代表攻击对撞后也是内敛的,我的理解是内敛适合单打,不内敛适合群杀,打个比方,不内敛的时候攻击毁灭力是五万点,而内敛后的攻击可以提升到六万点甚至七万点,因为更内敛了,所以攻击力也会更强,但是我就不明白了,内敛后攻击和毁灭力更强了,战斗的时候为什么就不会毁灭事物了呢?要知道攻击力越强,能量越强,哪怕能量不爆发,只是两只拳头对撞或两把剑对撞,那所产生的气浪和声波也能毁灭事物,想想看,比如有两个百万斤力量的拳头闪电般对撞那会是什么场景,所以说哪怕是再高手,能量再内敛也不代表打斗时不会毁灭事物,而且爆开的毁灭力量也不是他们能控制的,强者战斗根本就不能分心,哪还有心思去控制爆开的毁灭能量啊,所以也有一句话叫神仙打架凡人遭殃,这几年国内的几部玄幻仙侠大剧中,其实真的是毁原创,没有力学特效,只有一些五毛钱的特效光,说是灭世,但是打了半天所产生的能量连大殿中的蜡烛都吹不动,也没有想像中的山河崩碎,就像是网游中的一样,地图是打不碎的,任你怎么打都是一点不动,好好的玄幻仙侠剧拍得像是武术动作片一样,要是没有那些特效光的话完全就是动作爱情片。
一颗原子弹就能毁灭一座城市,那比原子弹还强的神打斗又会是什么场面,谁还会觉得要打个上千回合或者是这样的强者打完房屋都不倒一间,而且平时雷雨天气打个雷房屋的玻璃都在颤动,要是降低点打雷的话玻璃都会被震碎,谁还会觉得两个比打雷还强的强者攻击内敛的时候不会摧毁房屋山河事物吗?
小说虽然是虚构故事情结和世界结构,搞笑的情结也是可以无理头一点都没关系,但是战斗的时候该有的力学冲击还是要有的,该有的客观因素还是要有的,许多小说都只是注重于角色那天花乱坠的武技招式等,还会起个很好听的名字,却是忽略了力学的问题,也忽略了相当应的强度会带来的毁灭力的问题,以上纯属个人观点,也解释了此书关于战斗不够久也没有武技招式的问题。
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