再一次进入困难难度的。
说实话,这个奇怪的副本,已经引起了于斌极大的兴趣。
前世于斌从来没有见过,副本可以按照玩家所作出的贡献,来决定所给予的经验和奖励的。那些于斌以前所经历过的副本,要么就是完成挑战,获得相应的副本经验和奖励装备,要么就是无法完成,那么自然什么都没有。
而副本,明显自由度极高,玩家可以什么都不做,也可以什么都做,唯一的标准,就是玩家在副本中,对副本进程所作出的贡献多寡。
这一次挑战,于斌决定换一种方法。
由于两边开战之前,有半个小时的准备时间,于斌之前几次,都是用这点时间到处逛逛,看看有没有什么特别的地方。
而这一次,于斌以最快速度离开正规军营地,直接冲向叛乱军营地。
在离叛乱军营地还有数百米时,于斌沿着营地外面的那一圈栅栏,保持着安全距离,转向营地后部,在困难难度下,泰米尔的营地后方,有一块地方是尸巫的区域,里面的尸巫数量,足足有近一百个。
这也是之前几次挑战困难难度时,正规军在正面战场上打不过叛乱军的一大原因,正规军最高也只有作为二阶兵种的幽灵,不但士兵总数上只有叛乱军的一半,连质量上也被叛乱军全面碾压。
于斌现在需要做的,就是在开战之前,将这些尸巫清除干净,尽量减小两边的差距。
偷偷的从营地后面摸了进去,由于于斌没有盗贼的隐身类技能,因此不得不极为小心,否则一旦被守卫发现,就会招来大量的叛军士兵的围攻。
避开沿着固定路线巡逻的守卫,于斌摸进了一个营帐。
里面是五个尸巫。
看到有敌人闯进来,五个尸巫无声的举起手中的法杖,齐齐向于斌发出一道死亡射线。
早有心理准备的于斌直接动用,身体化为一道残影,笔直的冲向选中的目标,将最靠近营帐门口的一个尸巫眩晕,同时躲过了五道射向自己的死亡射线。
由于这些尸巫仍然属于亡灵士兵,因此只会一个死亡射线的技能,一旦释放,就会进入长达五秒的冷却,而低下的智能让这些尸巫只要没有被近身,就不会用法杖攻击于斌,因此,于斌有足足五秒的时间收拾这个被眩晕的目标。
但是尸巫的死亡射线伤害却绝对不低,之前于斌就亲身感受过,一道死亡射线就让于斌的血量掉了60多点,以现在于斌1000刚出头点的血量,加上亡灵护盾,顶天也只能吃个二十来下,再多就要死了。
而实际于斌用了十多秒才结束了战斗,转身向另一个尸巫攻去,这中间,营帐内的尸巫们又释放了两次死亡射线,由于营帐并不是很大,没有太多的闪避空间,再加上需要抓紧时间对眼前的目标输出伤害,于斌只躲掉了不到三成的攻击,要不是有亡灵护盾,恐怕损失的生命值就不止300点了。
在进入营帐之时,于斌就启动了,在增加了攻击伤害之后,每一刀砍在尸巫身上,都会出现100点左右的伤害,而一个尸巫的生命值足足超过1500点,再加上于斌总是朝着尸巫的脑袋动刀子,两次攻击里面就会出现一次暴击,平均下来也得十多刀才能干掉一个。
而一旦其余的尸巫释放死亡射线时,由于有一个明显的举起法杖的释放动作,三分精神在攻击,七分精神反而在防备的于斌一旦发现,马上就靠翻滚动作躲避,即使躲不了,偶尔吃上一记,也只不过扣掉于斌不到70点的血量。
再加上,等等技能,最后于斌几乎将法力值耗费一空,才好歹把这几个尸巫给弄死。
就是靠着这种方法,于斌一个接一个的清理掉营地后部的尸巫,在离叛军出战前,将叛军的尸巫数量减少了六成。
而趁着叛军集结的机会,于斌溜出叛军营地,往山谷中央的战场跑去。
没过多久,两边的士兵列队完毕,就等着开战的命令,而于斌此时却没有站在战场侧部,而是处于前锋线之后,整个士兵队列的中心部位。
随着进攻命令的下达,正规军和叛乱军的士兵相向而进,前锋线马上进入厮杀状态。
正规军的前锋线是以0阶骷髅为主力,辅以一部分1阶的僵尸,而叛乱军的前锋线则全部以1阶的僵尸为主,跟随在僵尸身后的,则是叛乱军的主力部队的幽灵。
这也是之前导致正规军战场不利的一个原因,由于前锋线抗压能力不足,导致在数分钟后,大量的骷髅士兵阵亡,前锋线被击破,正规军中央部位的主力幽灵不得不面对大量的叛军僵尸,将宝贵的攻击输出浪费在这批沙包身上。
而这次于斌要做的,就是靠着自己的技术,在前锋线暂时僵持的时候,打开叛乱军的一个口子,从而击破叛乱军的前锋线,将叛乱军的中军拉进战斗。
当双方士兵的互冲结束,开始对砍的时候,于斌从前锋线背后冲了出来。
加持了和效果之后,于斌对这些等级并不比自己高多少的杂兵形成了碾压效果。。
于斌手中的武器可是史诗级的,在于斌40多级的等级加成和技能加成下,一刀看下去,那真可以说是刀刀见骨。很快就把自己面前的几个僵尸料理赶紧,硬是打开了一个小小的缺口。
不多会,于斌已经开始深入叛军的阵线,由于身边没有了任何友军为自己挡刀,于斌不得不承受更多的攻击。
至于躲闪,在这种形势
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