再次传送回艾尔·穆特拉,于斌将之前从【狄萨马的悲鸣】副本中获得的矿石精炼兑换到的贡献度,将手中的部队数量扩充到了一百,这其中就包括了原本被于斌放在纳克萨玛斯作为守卫的十多个高等级骷髅猎杀者和骷髅勇士。
这一次,就没有那么多高资质的士兵供他兑换了,最终于斌只弄到了三个绿色资质的强壮骷髅,蓝色资质的一个都没有。
因此,于斌索性将剩下的贡献度全部用来兑换白色品质最低品级的骷髅,好歹是把一百个士兵的名额给塞满了。
不过于斌也不得不承认,白色品质的骷髅,实在是连炮灰的资格都没有。
【骷髅】(白色品质)(0阶1品0级)
攻击1,防御1,伤害1-2,生命值8,移动速度2。
面对普通难度【废弃的骷髅营地】的【游荡的骷髅(士兵)】,只能承受两次伤害。
于斌没有前世那些领主玩家的财大气粗,他可以接受在打最后的骷髅boss的时候死伤掉一些炮灰,但是要于斌在这些垃圾小怪身上也浪费战斗力,他就不愿意了。
好在于斌就算自己动手,也不花什么功夫,最终于斌还是和之前一样,自己亲自操刀上阵,一路砍瓜切菜的冲杀到了骷髅boss面前。
这一次,面对同样高达4000血量,40-50伤害的骷髅boss,于斌已经不再是之前那个属性了。
靠着43级的等级和骑士职业高力量高体质的属性,再加上职业特殊的d值分配(每升一级固定加的血量和魔法值,骑士的d值为13—7,之前的战士职业为10—5),于斌现在的血量高达1100多,攻击伤害更是超过了100,就算正面和骷髅boss打,于斌也不虚。
不过这毕竟只是普通难度,之后的精英难度和困难难度,显然和当初的普通难度一样,不再是靠着于斌自己就能挑战的。
为了保护自己的部队,于斌再次站了出来单挑骷髅boss,当然,这也是因为于斌知道以自己现在的属性和装备,不会再像之前那样辛苦,才敢站出来的。
面对伤害远比自己高,血量也不虚,身后还有不少骷髅弓箭手拿着一把短弓不时骚扰的敌人,骷髅boss最终只坚持了五分钟,就一命呜呼。
离开普通难度的【废弃的骷髅营地】之后,于斌并没有直接开始精英难度,而是继续刷了几次普通难度,直到将所带领的士兵的六成全部升级成了四品的骷髅弓箭手,且配齐了装备之后,才开始挑战精英难度。
【骷髅弓箭手】(白色资质)(0阶4品0级)
攻击3,防御2,伤害2-3,生命值10,移动速度3,弹药12,射程20米,每五秒回复一枚弹药。
在配齐了远程的骷髅套装(骷髅头盔,骷髅半身甲,骷髅胫甲,骷髅护靴,骷髅长弓)之后,额外还获得了攻击+2,防御+2,生命值+5,速度+1,伤害+1,攻击距离+5%,弹药回复速度减少一秒的加成,1点伤害减免。
不过,面对精英难度的【游荡的骷髅(士兵)】,仍然显得十分无力。
【游荡的骷髅(士兵)】:
攻击10,防御8,伤害6-9,生命值55,速度4
毫无疑问,于斌的骷髅弓箭手还是两刀一个的炮灰。
不过还是顶不住于斌的攻击。
这就好像一条食物链,于斌的士兵处于最底层,然后是副本内的普通怪物,再上一层就是于斌,位于顶层的则是骷髅boss。
于斌不得不再次自己操刀子上。苦命的人,不需要解释。
好在这些怪物在于斌眼中也是炮灰,一刀一个,杀起来也不费劲,除了掉血比普通难度快了点之外,倒也没什么问题。
不过最后的骷髅boss,倒是让于斌确定了自己之前的判断。
【骷髅指挥官】:他原本是这座营地的指挥官,不知道什么原因,现在变成了这个样子。
攻击120,防御80,伤害120-135,生命值16000,速度6
高达一万六的血量,根本就不是于斌能够抗衡的了。
因此,于斌很光棍的把之前特意没有升级的最低级的骷髅给顶了上去。
进入精英难度副本时,于斌带的一百个士兵除了60个是高等级的骷髅弓箭手和骷髅猎杀者之外,其他的全部都是没有任何提升过的0级的骷髅。
这些骷髅,就是于斌用来消耗的炮灰。
整个过程是这样的。
首先是于斌自己上去顶一会,等到于斌自己的血量降低到40%以下之后,就用骷髅炮灰吸引boss的伤害,于斌自己在一边回血,等到血量回满之后,就再上去顶boss。
用这种方法,于斌发现果然要简单轻松的多,最终消耗了差不多三十个左右的骷髅就把这个boss给弄死了。
至此,于斌才终于百分百确定,之前自己的那种挑战方式,绝对是错得离谱的。
相应的,如果于斌能够接受损伤率50%的代价的话,甚至连他自己都不需要出手,靠着不断送骷髅炮灰上去吸收伤害,就能把这个骷髅boss给干掉。
至于困难难度,于斌也尝试了一下,不过最终还是放弃了。
普通的【游荡的骷髅(士兵)】倒并不难对付,也就是从于斌一刀一个变成了两刀一个而已,但是最后的骷髅boss,却变成了血量高达五万,攻击伤害接近250的地步,如果于斌再想要完成挑战,就得接受高达90%的损伤率了
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