接下来是三阶和四阶的强化奖励了,这才是于斌最看重的,因为种族特性和种族天赋,就不像通用特性和天赋那么坑爹了,好歹都是能确实增加战力的。
“您选择领取三阶强化奖励:自主选择种族专有特性一项。”
“您将可以从以下五项种族专有特性中自主选择一项。”
“【亡灵死气】:你的武器上带有亡灵的死亡气息,造成的伤害+10%(最少增加3点)。”
“【尸毒】:你的**内带有尸毒,对手一旦在近战攻击中击中你,尸毒会导致对方中毒,目标限定非亡灵对象,基础伤害每秒5点,持续15秒(随着等阶的提升,尸毒伤害会同样增强。”
“【骨骼强化】:虽然你的**已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质+3点,格挡成功率+5%。”
“【纯粹灵魂】:你的灵魂在死亡力量的冲刷下是如此的纯粹,使得你任何通过使用灵魂力量发动的法术效果+10%。”
“【无所畏惧】:成为不死者的你,已经无所畏惧了,你在濒死时(血量少于15%),防御增加30%。”
种族特性果然没有让于斌失望,相比于前面坑爹的通用特性,这五条种族特性简直好到天上去了,尤其是对于法师来说,纯粹灵魂简直能让法师的伤害能力更上一层楼,要知道,亡灵法师的大部分法术,都是依靠灵魂力量或者死亡力量发动的。
但是于斌自己却没有转职法师的想法,即使他的精神高达22点。
因此,最终他选择了骨骼强化,体质加了三点,外加5%的格挡成功率。
“您选择领取四阶强化奖励:自主选择种族专有天赋一项。”
“您将可以从以下五项种族专有天赋中自主选择一项。”
“【亡灵护盾】:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾拥有0点防御,可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间2分钟。”
“【亡灵专精】:技能对于学术的需求降低一个等级。”
“【亡灵统帅】:你是天生的统帅,你在统帅亡灵部队时,可以使得所统帅的部队能力上升(基础+1伤害,+5生命值,等阶提高,效果增加)。”
“【诰亡者】:你对于亡灵法术的深刻理解,使得你学习亡灵法术的需求降低10%。”
“【亡者狂暴】:亡灵是没有情绪的,然而你却可以通过激发目标的灵魂力量,使得对方强制进入狂暴状态(只对亡灵有效),对个人目标,狂暴状态增加20%攻击伤害,减少30%防御,对部队目标,增加基础伤害20%(最低3点),降低防御30%(最低5点)。”
如果说种族特性是小惊喜的话,那么种族天赋就真的是大惊喜了。
于斌也只能感叹,果然无论是哪个种族的种族天赋,都是小母牛倒立——牛逼冲天啊。怪不得前世有种族天赋的,都是一方强者,不是一个城市的城主,就是领兵的大将,最差也是统治者手下的重臣。
于斌恨不得把这些天赋全部选下来,但是可惜只能五取其一,最终思虑再三,选择了亡灵护盾。既然已经决定了未来的计划,那么最好还是不要随便更改的好。
“您选择领取成就奖励【这才叫作死】,您获得随机种族特性一项。”
“您获得了种族特性【食尸者】,您的种族特长【食尸】冷却时间减少1分钟,每秒恢复生命值和法力值增加1%。”
随机抽取到的种族特性说不上好也说不上坏,亡灵种族自带的一个种族特长是【食尸】,通过啃食地上的尸体恢复生命值,冷却时间十分钟,每秒恢复最大生命值和法力值的2%,持续10秒。现在有了【食尸者】的特性,冷却时间变成了9分钟,总共恢复的生命值和法力值增加到了最大生命值和法力值的30%。
这个种族技能虽然可以在战斗中使用,但是说实话,敌人弱小的话,于斌就算不用这个技能也能干掉对方,而敌人要是强大的话,啃尸体的那10秒,真还不够敌人杀的,没准掉的血都比回的血多。所以这玩意儿就是个垃圾,就只是让亡灵玩家战斗结束后省下几瓶药水钱而已。
比较坑爹的是,打元素怪,还没尸体,所以说穿了,这个技能也是个坑。
当然这也是玩家们不愿意选择亡灵种族的原因之一,谁愿意趴地上去啃尸体,想想都恶心,要是那些普通的游戏也就算了,鼠标一点,随便屏幕里面的角色怎么啃,别说是啃尸体,就是吞大便,只要能回血,玩家捏着鼻子也认了。
可《新世界》却是实实在在的“真人游戏”,虽然只是自己的灵魂在游戏里面,但是给玩家的感觉就和真实的世界一模一样的,换而言之,没有人愿意去啃尸体,所以也就没有人愿意使用这个技能,因此从实际意义上来说,亡灵玩家天生就比其他的种族少个天赋技能。
人类有【自利】,虽然冷却时间长(15分钟),但是好歹能解除一次控制。
精灵有【隐遁】,只要是晚上或者在阴影中,就能玩隐身,偷窥的绝佳技能。
恶魔有【火盾】,战斗中能增加防御和反弹伤害,更是得瑟的很。
只有亡灵,一个坑爹的【食尸】,你难不成在和人打架的时候趴地上啃尸体,让对方恶心反胃,吐血而亡?省省吧!
顺带一提,虽然玩家是用灵魂进入《新世界》的,但是其实每个玩家都可以自主调整真实度和自由度。
真实度就是玩家所感
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