不停的扫视着四周,时刻注意着周围怪物的感知范围,同时还得注意脚下是否踩到地下怪物所布下的陷阱,这就是迪亚大平原,无论对于生命物种还是亡灵自身,都算不上友好的土地。
4个小时中,于斌经历了好几次危险,被腐化野狼追咬,被游荡的幽灵追杀,被突然从地底爬出来的骷髅压倒在地,更别说伪装成植物的腐毒狼蛛,会用根须缠绕猎物的纠须草。
深夜中的视野不足,以及到处弥漫的毒雾和泥沼,也给于斌增加了不少困难,如果不是还有亡灵的【灵魂视觉】能够让于斌保证先一步发现敌人,恐怕他连一公里都走不出去。
尤其是到处游荡的怨灵,这些黑色的灵体怪物,是失去了理智的灵魂,临死前的痛苦和长久以来被死亡力量折磨的怨恨,让这些怨灵只剩下了疯狂,本能的追寻着猎物,在给予猎物痛苦和死亡中,满足他们空虚的心灵。
而于斌那明显不同于其他怪物的灵魂之火,就成了沉沉黑夜中最鲜明的火把,吸引着附近的怨灵前赴后继的涌上来。这些怨灵虽然等级不高,鲜少出现10级以上的怨灵,单对单的话,于斌要杀死这些怨灵并不是什么难事,但是一旦他停下脚步,要面对的就不是一只两只,而是如飞蛾扑火一般扑上来的一群怨灵。
迫不得已之下,于斌只好尽量的拉开和这些怨灵的距离,所幸这些怨灵的移动速度并不算快,再加上迪亚大平原上呼啸的寒风,只要超过一定距离,这些家伙就只好回到漫无目的的游荡状态,不再执着于于斌。
所幸高达23点的体质及将近200点的生命值,让于斌不至于被这些怪物瞬间杀死,而种族专有天赋的亡灵护盾更是成了他的保命绝技,5秒内15%最大生命值,将近30点的伤害抵消让他好几次化险为夷。
最危急的关头,于斌硬是用种族技能【食尸】,一边顶着怪物的攻击,一边啃食尸体回复生命值,坚持到亡灵护盾的冷却时间,死里逃生。
到了最后,于斌只剩下坚持的决意,而早已忘却了各种杂念,心中所想的,只有向迪亚尔王城前进这一个念头。
绕过一个个挡道的怪物,躲过一个个怪物的陷阱,4个小时之后,于斌终于看到了远处那迪亚尔王城厚重的城墙,以及城墙后面那高耸的死亡之塔。这些令人生畏的战争建筑,在防守战时,可以让尸巫们在那高塔上发射死亡疑云,这种掺杂了大量死亡能量的灵魂法术,会对生命物种造成大量伤害,并以其大范围的打击面而成为游戏中最优秀的几种防御塔之一。
拖着疲累的身躯,于斌终于站到了迪亚尔王城城门口,此时的迪亚尔王城完全没有前世游戏最繁荣时的车水马龙,只有偶尔一两个亡灵通过城门进入迪亚尔王城或者前往迪亚大平原。
城门处也不像守序阵营一样,安排有卫兵。亡灵城市的一大特色就是城门几乎看上去不设防,乍一看上去,城门空空荡荡,连个卫兵都没有。但是没有人小看任何亡灵城市。前世在游戏中,玩家们早就用无数的生命验证了这一切。
亡灵城市不需要卫兵,因为他的卫兵存在于任何位置,你永远都想不到哪个地方的地下埋着一个亡灵战士,哪个水池里面躺着一个亡灵法师,这就是亡灵族,抛弃了生命,拥抱了死亡之后,他们就超脱了生命种族的界限。
吞了口并不存在的口水,于斌迈步踏入了迪亚尔王城,他的目标是王城西部公会区,前世被每个玩家称为“圣殿”的“讨伐圣殿”就在每个王城的公会区。
公会区也是玩家们的称呼,在npc口中,则称为职业区,各个大型主城和王城都有职业区,用来对各职业进行升阶,传授职业技能等,而“讨伐圣殿”则用来发布所在城市城主颁布的重要任务,王城中的“讨伐圣殿”更是包含有以国家名义和种族名义颁布的讨伐任务。
在《新世界》中,无论是装备还是怪物、任务难度等,都遵循白色,绿色,蓝色,红色,紫色,橙色的难度分级,普通大型主城中,最高只能接到红色讨伐任务,只有在王城中,才能接到紫色级的讨伐任务,而只有在一个种族最高级的王城中,才有可能接到橙色讨伐任务。
前世有人通过收集信息,发现其实只有4大重要种族的王城中才有可能出现橙色讨伐任务,而且每个种族只会出现一个,其中人类的在神圣之城,精灵的在生命之树泰达希尔,恶魔的在熔岩之都鄂·都斯,而亡灵的就在迪亚尔。
而讨伐任务等阶越高,则难度越大。前世的玩家直到游戏第四年,才有人完成第一个橙色讨伐任务,一直到游戏第七年,4个种族的橙色讨伐任务才全部被人完成。完成了橙色讨伐任务的玩家都获得了莫大的好处,而在游戏第九年的时候,4个橙色任务才被人完整的披露出来。经过大量玩家的仔细研究,都认为橙色讨伐任务,在游戏最初期才是最容易完成的。
比如当初人类的橙色讨伐任务,要求玩家带领部队讨伐一个混乱邪恶的恶魔,当时做任务的玩家是一个大公会的会长,已经有四阶70多级,还纠集了公会中大量的高级玩家,带着数万的中阶兵种,最终靠人命堆才把任务完成,当时他在任务中碰到的怪物最高达到了7阶高级兵种,可想而知难度有多大(中阶兵种不超过5阶,而每一个等阶的差距都很大,尤其是7阶,已经属于顶级兵种的范
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