以现在秦玉20点感知计算,【隐形】每秒消耗5点能量值,而当他的能量值低于50%的时候,每秒恢复1点,就相当于每秒消耗4点,20点能量值就可以隐身5秒,再加上返还的5点,相当于3点一秒的消耗。
这还是感知20点的时候,而随着以后感知和能量值上限的提升,秦玉的【隐形】将被强化得更厉害。
一旦突破了某个临界点,比如说能量消耗的平衡,一个几乎不受能量消耗影响、随意隐身的幽灵特工有多可怕?这相当于赋予了暗黑圣堂武士随时消失的能力,要知道暗黑圣堂武士虽然隐身无消耗,但却无法在敌人眼皮子底下消失。
当然了,星际中属性点的获取太难了,尤其是秦玉还要出号称属性黑洞的【风之子】,想达到一个颠覆性的感知数值还是有很大难度的。
突破10级到达典范,首先是一个偶数级别固定的属性点奖励,秦玉将这个奖励加到了敏捷上。
力量和敏捷都不算是秦玉的主打属性,因此就把力量和敏捷平均加了,上一次加力量这一次就加了敏捷,多了一点敏捷顿时感觉浑身都轻了起来,星际里敏捷这个属性并不简单地决定速度,对动作的灵敏、流畅也有影响,是一个全面影响身体节奏的属性。
比如之前秦玉使用【马赛回旋】、【吊钟摆】这些非系统技能类的技巧时,动作或多或少都要受到敏捷的限制,功夫中所谓眼到手不到就这个意思,因此实际上这些高级的战术动作,通常都是由陆战队员或跳虫基因人这些高敏职业完成的。
10级另外一个福利就是职业奖励了:
“10级时获得【机械锁定】能力;
【机械锁定:
动作要求:射击;
发射一枚锁定弹,锁定单个机械单位5秒,消耗100点能量值。】”
幽灵特工的核心控制技能——【机械锁定】!!!
有了这个技能,幽灵特工的团队价值开始凸显,或者说,从现在开始,幽灵特工才拥有了真正的团队价值。
事实上,在《星际》中,真正意义上的控制技能并不多,很多比如说减速、眩晕、击倒之类的状态都是真实的模拟,比如打头会晕、打腿会影响速度等等,而很少有传统网游中类似断筋、眩晕之类的控制技能。
《星际》中正牌的控制技能少得可怜,因此每一个都是强大的存在,就像幽灵特工的【机械锁定】长达5秒一样。
战地医生、也就是医疗兵的【致盲】算是一个,能够让敌人在5秒内失去所有视野,但不影响行动,不过5秒内眼前一片漆黑,这种令人绝望感觉可不是一句技能描述能说清的;
另一个最具代表性的是神族特色职业黑暗指挥官的【大漩涡】技能,号称星际第一群控!
和【机械锁定】相反,【大漩涡】能让超大范围内所有生物体单位、包括硅基生物体处于精神混乱状态2秒,所谓精神混乱就是不能动不能思考,持续时间比起【机械锁定】和【致盲】短了点,不过毕竟是群控嘛,短点正常。
这个技能可是团战翻盘利器,虽然只有2秒,但团队赛中每一秒都是瞬息万变的,多少团队赛因为一个【大漩涡】发生逆转。
最著名的就是当年欧洲冠军杯最经典的逆转战役——伊斯塔布尔之夜,
利物浦就是在单挑赛大比分落后、团队赛被ac米兰打得找不到北的不利局面下,西班牙“魔法师”黑暗执政官哈维·阿方索一记【大漩涡】完成了极限群控,一举翻盘,实现了欧洲冠军杯史上最伟大的绝地反击;
另外还有神族仲裁者的障碍类控制技能【冰封战场】、虫族刀锋女王的群体减速魔法【诱捕】、飞行霸主吞噬者的普通攻击也有小范围群体减速效果。
总之星际里的控制技能少得可怜,扒拉扒拉十个手指头都凑不齐,因此大部分星际职业是没有控制技能的。
想要控制只有通过装备——比如秦玉狙击枪上的麻痹、或战斗技巧——把人头打晕腿打折之类的其它手段进行控制,当然,这些控制方法的效果和技能完全没得比。
说起来【机械锁定】是个比较另类的控制技能:
持续5秒的锁定时间是控制技能中第二长的,仅次于【冰封战场】的10秒,不过,被冰封的单位不会受到任何伤害,而【机械锁定】状态下的单位是可以被攻击的,自己却什么也做不了。
然而【机械锁定】却有一个严格的条件限制,那便是只能锁定机械单位,这就给它的控制能力造成了一些局限。
机械单位,在星际中的定义就是单位自身超过50%的组成为机械部件。
陆战队员啊、火蝙蝠啊、狂热者啊这些身上虽然有机械零件、但比例不高的自然不算机械单位,而龙骑士、机甲巨人、战场指挥官、攻城坦克这些要么浑身机械义肢、要么驾驶载具的职业就是妥妥的机械单位了。
而虫族的雷兽基因人、吞噬者以及人族的收割者在某种情况下也属于机械单位:
雷兽基因人如果使用盾剑、蒸汽锤、链条长矛这些有机械结构的武器装备时,那么他的身体组成中机械部件比例就将达到50%以上,便成为机械单位了,可以被【机械锁定】控制。
同样道理,吞噬者使用热武器就算机械单位、使用弓弩就不算。
收割者判定是否为机械单位是最有意思的,收割者是一种可以借助喷气背包飞行的单兵兵种,平时在地上就是一强壮版
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