而到了13级,这又是一个幽灵特工大丰收的等级,因为13级的时候幽灵特工的第二个招牌出现了:
“...13级时获得【emp电磁震荡】能力,敏捷+1;
13级时奖励之一是敏捷+1,这倒是秦玉之前忘记算的一点属性了(其实是作者写进设定里后忘了),这样一来不需要1点属性专长就可以凑够【风之子】的触发条件了。
刚好,13级的专长位就选了【风之子】了,这种募然身轻如燕、迅如闪电的感觉秦玉是期盼已久了。
这【风之子】一出可不得了,秦玉现在稍微蹦哒蹦哒就是一身的残影,众所周知,《星际》里的残影自然不可能是真达到了每秒24膜反应极限,而是速度达到一定程度后的游戏反映,能带出残影,就只能说明一个字,
——快!真快!
事实上这种随意带出残影的速度即便是在职业圈里都不常见,不愧是浪费大把属性才能激活的【风之子】,这真是东方不败水准的鬼魅速度,就冲这速度,损失点属性也值了。
这可是在接入仓也没法获得的体验,依靠乱堆敏捷属性堆出来的呆板速度和【风之子】赋予的恐怖速度完全是两码事。
秦玉适应了几下【风之子】带来的极速,尤其是启动那一瞬间的巨大加速度真的有让人乘风狂舞的感觉,简直了,欲仙欲死啊,虚拟现实游戏能彻底统治游戏市场不是没原因的,这是在现实生活中完全不可能获得的体验。
接下来是新技能,这个秦玉不陌生,在接入仓里都玩臭了。
秦玉一抖手攥出一颗银光闪闪的手雷,对着不远处的野怪就扔了出去,随即在落点处荡起一道肉眼可见的波纹和瞬息而逝的电流音,怪物一声狂吼就冲了过来,显然是中招了。
“...【emp电磁震荡手雷:
动作:投掷,距离和力量有关;
清空落点15ft半径范围内所有单位一半最大能量值,不分敌我,包括自身在内,消耗100点能量值。】...”
这【emp电磁震荡手雷】可以说是幽灵特工第二个招牌技能了,也是团队战中的另一核心技能,甭管男女老弱,能量值不够用的、能量值富余的,一颗手雷下去,直接砍掉最大值的一半。
就冲这个效果已经不需要去解释【emp电磁震荡手雷】在pk中是多么威风八面了,无数次战役中的经典翻盘已经足以说明问题。
关于这个技能还有几个与之相关的专长,可以进一步提升【emp电磁震荡手雷】的效果:
比如秦玉之前说的【电磁反馈】就,是一个既能在手雷清能量的同时消耗一定比例生命值、又能造成1.5秒眩晕的神级专长,可以把【emp电磁震荡手雷】变成群体控制技能。
一个群控2秒的【大漩涡】已经被成为群控神技了,这个1.5秒眩晕还能清能量不就更神了?
当然,那都是下一阶段的任务,现在还是提前出了【风之子】让秦玉更幸福些,这满满的幸福感让秦玉好一阵子手舞足蹈,带着残影四处狂奔,跟那些刚出了【滑翼】、显摆速度的跳虫基因人似的,一路上惹得不少人骂骚包。
不过等回过神来发现跑过去的不是跳虫基因人而是一个幽灵特工的时候,就没几个还骂骚包的了,现在都是:
“敢情一瞎加敏捷的sb,啧啧,一辈子就这一个号啊...”
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